# 📚 DOCUMENTACIÓN - SISTEMA DE RECOMPENSAS Y PROGRESO

**Versión:** v2.3.0
**Fecha:** 2025-11-12
**Estado:** ✅ COMPLETO Y VERIFICADO

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## 🔗 Contexto en el Proyecto GAMILIT

Esta documentación describe la **implementación v2.3.0** del Sistema de Recompensas, que es parte de la épica:

**📂 [EAI-003: Gamificación](../01-fase-alcance-inicial/EAI-003-gamificacion/)**
- **Fase:** 1 - Alcance Inicial
- **Presupuesto:** $22,000 MXN
- **Story Points:** 40 SP
- **Estado:** ✅ Completada

### Evolución del Sistema

| Versión | Fecha | Cambios Principales |
|---------|-------|---------------------|
| v1.0 | Ago 2024 | Especificación inicial (EAI-003) |
| v2.0 | Oct 2024 | Optimización BD (+65% performance) |
| **v2.3.0** | **Nov 2025** | **Sistema automatizado (este documento)** ✅ |

**📄 Ver evolución completa:** [EVOLUCION-SISTEMA-RECOMPENSAS.md](../01-fase-alcance-inicial/EAI-003-gamificacion/implementacion/EVOLUCION-SISTEMA-RECOMPENSAS.md)

### Requerimientos Funcionales Implementados

Esta implementación cubre los siguientes requerimientos de EAI-003:

- ✅ **RF-GAM-004:** Sistema de ML Coins (Monedas Lectoras)
  - Recompensas por ejercicio (base 50 coins + penalties)
  - Balance persistente en `user_stats`
  - Tracking histórico completo

- ✅ **US-GAM-003:** Monedas Lectoras (6 SP)
  - Ganar ML Coins al completar actividades
  - Mostrar balance en dashboard
  - Actualización en tiempo real

- ✅ **US-GAM-008:** Recompensas por Módulos (5 SP)
  - Tracking de progreso por módulo (0-100%)
  - Bonus al completar módulo completo
  - Notificaciones de completitud

**📂 Ver requerimientos completos:** [EAI-003/requerimientos/](../01-fase-alcance-inicial/EAI-003-gamificacion/requerimientos/)

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## 📖 Índice de Documentación

### 📋 0. Inventario de Cambios
**Archivo:** [00-INVENTARIO-CAMBIOS.md](./00-INVENTARIO-CAMBIOS.md)

Listado completo de todos los archivos modificados y creados, organizado por categoría (Base de Datos, Backend, Frontend, Documentación).

**Contenido:**
- Resumen ejecutivo
- Cambios en base de datos (1 función modificada)
- Cambios en backend (2 controllers, 3 archivos)
- Cambios en frontend (2 hooks creados, 1 page modificada)
- Documentación creada (6 archivos)
- Trazabilidad de cambios
- Estado del sistema

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### 🏗️ 1. Arquitectura del Sistema
**Archivo:** [01-ARQUITECTURA-SISTEMA.md](./01-ARQUITECTURA-SISTEMA.md)

Explicación completa de la arquitectura del sistema de recompensas.

**Contenido:**
- Visión general del sistema
- Diagrama de componentes (Frontend → Backend → Database)
- Dual-Table Pattern (submissions vs attempts)
- Flujo de datos (escritura y lectura)
- Patrones de diseño implementados
  - UPSERT Pattern (Database)
  - Map-based Lookup (Backend)
  - Trigger-based Automation
  - Dependency Injection
  - Custom Hooks (Frontend)
- Seguridad y rendimiento

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### 🔄 2. Flujo End-to-End
**Archivo:** [02-FLUJO-END-TO-END.md](./02-FLUJO-END-TO-END.md)

Diagrama visual y explicación paso a paso del flujo completo.

**Contenido:**
- Diagrama completo del flujo (12 pasos)
- Timeline de performance (~120ms end-to-end)
- Puntos clave del flujo
- Verificación del flujo correcto
- Puntos de fallo y manejo de errores
- Optimizaciones implementadas

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### 🌐 3. API Endpoints
**Archivo:** [03-API-ENDPOINTS.md](./03-API-ENDPOINTS.md)

Documentación detallada de todos los endpoints modificados.

**Contenido:**
- GET /api/educational/exercises (con campo `completed`)
- GET /api/educational/exercises/:id (con campo `completed`)
- GET /api/educational/modules (con progreso calculado)
- POST /api/educational/exercises/:id/submit (flujo de rewards)
- GET /api/gamification/users/:id/stats (stats actualizados)
- Ejemplos de request/response
- Lógica implementada
- Autenticación JWT
- Performance y optimización

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### 🗄️ 4. Database Schema
**Archivo:** [04-DATABASE-SCHEMA.md](./04-DATABASE-SCHEMA.md)

Esquema completo de base de datos con triggers y funciones.

**Contenido:**
- Diagrama de esquemas (4 schemas)
- Tablas detalladas
  - `progress_tracking.exercise_attempts`
  - `progress_tracking.exercise_submissions`
  - `gamification_system.user_stats`
- Función trigger completa
  - `gamilit.update_user_stats_on_exercise_complete()`
- Queries de verificación
- Relaciones entre tablas
- Índices de performance

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### ✅ 5. Resultados de Pruebas
**Archivo:** [05-TEST-RESULTS.md](./05-TEST-RESULTS.md)

Resultados completos de pruebas end-to-end.

**Contenido:**
- Resumen ejecutivo (10/10 tests passed)
- Unit Tests (5 tests)
  - Trigger function tests
  - ExerciseAttemptService tests
- Integration Tests (4 tests)
  - API endpoint tests
  - Frontend hook tests
- End-to-End Test (1 test completo)
- Métricas de performance
- Tests de seguridad
- Cobertura de código
- Estado final: **SISTEMA LISTO PARA PRODUCCIÓN** ✅

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## 🚀 Quick Start

### Para Desarrolladores

1. **Leer Arquitectura** → [01-ARQUITECTURA-SISTEMA.md](./01-ARQUITECTURA-SISTEMA.md)
2. **Entender el Flujo** → [02-FLUJO-END-TO-END.md](./02-FLUJO-END-TO-END.md)
3. **Revisar API** → [03-API-ENDPOINTS.md](./03-API-ENDPOINTS.md)

### Para DevOps/DB Admins

1. **Revisar Schema** → [04-DATABASE-SCHEMA.md](./04-DATABASE-SCHEMA.md)
2. **Validar Tests** → [05-TEST-RESULTS.md](./05-TEST-RESULTS.md)

### Para QA/Testers

1. **Ver Tests** → [05-TEST-RESULTS.md](./05-TEST-RESULTS.md)
2. **Entender Flujo** → [02-FLUJO-END-TO-END.md](./02-FLUJO-END-TO-END.md)

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## 🔍 Búsqueda Rápida

### ¿Cómo funciona el sistema de recompensas?
→ [01-ARQUITECTURA-SISTEMA.md#dual-table-pattern](./01-ARQUITECTURA-SISTEMA.md#dual-table-pattern)

### ¿Qué endpoints fueron modificados?
→ [00-INVENTARIO-CAMBIOS.md#2-cambios-en-backend](./00-INVENTARIO-CAMBIOS.md#2-cambios-en-backend)

### ¿Cómo se calcula el progreso de módulos?
→ [03-API-ENDPOINTS.md#3-get-apieducationalmodules](./03-API-ENDPOINTS.md#3-get-apieducationalmodules)

### ¿Qué hace el trigger de base de datos?
→ [04-DATABASE-SCHEMA.md#función-trigger](./04-DATABASE-SCHEMA.md#función-trigger)

### ¿Qué tests se ejecutaron?
→ [05-TEST-RESULTS.md#resumen-ejecutivo](./05-TEST-RESULTS.md#resumen-ejecutivo)

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## 📊 Estadísticas del Proyecto

| Métrica | Valor |
|---------|-------|
| Archivos Modificados | 6 |
| Archivos Creados | 9 |
| Total Archivos Afectados | 15 |
| Líneas de Código | ~2,500 |
| Líneas de Documentación | ~1,800 |
| Tests Ejecutados | 10 |
| Tests Pasados | 10 (100%) |
| Cobertura de Código | 93% |
| Performance Target | ✅ Cumplido |
| Seguridad | ✅ Validada |

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## 🛠️ Tecnologías Utilizadas

### Backend
- **Framework:** NestJS 10.x
- **ORM:** TypeORM
- **Auth:** JWT (Passport)
- **Language:** TypeScript 5.9

### Frontend
- **Framework:** React 18
- **Hooks:** Custom Hooks
- **State Management:** useState, useEffect
- **HTTP Client:** Fetch API

### Database
- **RDBMS:** PostgreSQL 15
- **Triggers:** PL/pgSQL
- **Patterns:** UPSERT, RLS
- **Schemas:** 4 (educational_content, progress_tracking, gamification_system, gamilit)

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## 📞 Contacto y Soporte

### Documentación
- **Ubicación:** `docs/sistema-recompensas/`
- **Formato:** Markdown
- **Versión:** 1.0

### Issues y Mejoras
- Para reportar problemas, crear issue en el repositorio
- Para sugerencias de mejora, abrir PR

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## 📝 Changelog

### v2.3.0 (2025-11-12)
- ✅ Corrección crítica de trigger `update_user_stats_on_exercise_complete`
- ✅ Implementación de campo `completed` en endpoints de ejercicios
- ✅ Implementación de progreso calculado en endpoints de módulos
- ✅ Creación de hook `useModuleDetail` en Frontend
- ✅ Documentación completa del sistema (6 archivos)
- ✅ Tests end-to-end verificados (10/10 passed)

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## 🎯 Estado Actual

**Sistema de Recompensas y Progreso: COMPLETAMENTE OPERATIVO** ✅

- ✅ Base de datos funcionando
- ✅ Backend compilado sin errores
- ✅ Frontend integrado correctamente
- ✅ Tests 100% pasados
- ✅ Documentación completa
- ✅ Listo para producción

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**Última actualización:** 2025-11-12
**Versión del documento:** 1.0
**Mantenido por:** Equipo Gamilit
