# 🎯 Resumen Ejecutivo: Integración de Misiones en Ejercicios

**Archivo modificado:** `apps/backend/src/modules/progress/services/exercise-attempt.service.ts`
**Estado:** ✅ COMPLETADO Y COMPILANDO

---

## 📊 Cambios en Números

| Métrica | Valor |
|---------|-------|
| Líneas agregadas | ~50 |
| Líneas modificadas | 3 |
| Imports nuevos | 2 |
| Métodos nuevos | 1 |
| Dependencias inyectadas | +1 |
| Errores de compilación | 0 ✅ |

---

## 🔧 Cambios Detallados

### 1️⃣ Imports (Líneas 10-11)
```diff
+ import { MissionsService } from '@/modules/gamification/services/missions.service';
+ import { MissionTypeEnum } from '@/modules/gamification/entities/mission.entity';
```

### 2️⃣ Constructor (Línea 36)
```diff
  constructor(
    @InjectRepository(ExerciseAttempt, 'progress')
    private readonly attemptRepo: Repository<ExerciseAttempt>,
    @InjectRepository(Exercise, 'educational')
    private readonly exerciseRepo: Repository<Exercise>,
    private readonly mlCoinsService: MLCoinsService,
    private readonly userStatsService: UserStatsService,
+   private readonly missionsService: MissionsService,
    @InjectEntityManager('progress')
    private readonly entityManager: EntityManager,
  ) {}
```

### 3️⃣ Método create() (Línea 78)
```diff
  if (savedAttempt.is_correct && (savedAttempt.xp_earned > 0 || savedAttempt.ml_coins_earned > 0)) {
    await this.updateModuleProgressAfterCompletion(
      savedAttempt.user_id,
      savedAttempt.exercise_id,
      savedAttempt.xp_earned,
      savedAttempt.ml_coins_earned,
    );

+   // Actualizar progreso de misiones diarias/semanales
+   await this.updateMissionsProgress(savedAttempt.user_id, savedAttempt.is_correct);
  }
```

### 4️⃣ Nuevo Método updateMissionsProgress() (Líneas 561-607)
```typescript
/**
 * Actualiza el progreso de misiones después de completar un ejercicio correctamente
 * @param userId - ID del usuario (auth.users.id - será convertido a profiles.id internamente)
 * @param isCorrect - Si el ejercicio fue completado correctamente
 */
private async updateMissionsProgress(userId: string, isCorrect: boolean): Promise<void> {
  if (!isCorrect) return;

  try {
    // Obtener misiones diarias y semanales activas del usuario
    const [dailyMissions, weeklyMissions] = await Promise.all([
      this.missionsService.findByTypeAndUser(userId, MissionTypeEnum.DAILY),
      this.missionsService.findByTypeAndUser(userId, MissionTypeEnum.WEEKLY),
    ]);

    const allMissions = [...dailyMissions, ...weeklyMissions];

    // Actualizar cada misión que tenga objetivo 'complete_exercises'
    for (const mission of allMissions) {
      // Solo procesar misiones activas o en progreso
      if (mission.status !== 'active' && mission.status !== 'in_progress') continue;

      // Verificar si la misión tiene objetivo de completar ejercicios
      const hasExerciseObjective = mission.objectives.some(
        obj => obj.type === 'complete_exercises',
      );

      if (hasExerciseObjective) {
        try {
          await this.missionsService.updateProgress(
            mission.id,
            userId,
            'complete_exercises',
            1,
          );
          this.logger.log(`Mission ${mission.id} progress updated for user ${userId}`);
        } catch (missionError) {
          // Log pero no bloquear si una misión específica falla
          this.logger.warn(`Failed to update mission ${mission.id}`, missionError);
        }
      }
    }
  } catch (error) {
    // No bloquear el flujo principal si falla la actualización de misiones
    this.logger.warn(`Failed to update missions progress for user ${userId}`, error);
  }
}
```

---

## 🎯 Flujo de Ejecución Completo

```
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. Usuario completa ejercicio en Frontend              │
└─────────────────┬───────────────────────────────────────┘
                  │
                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 2. POST /api/progress/exercise-attempts                │
│    { is_correct: true, xp_earned: 100, ... }           │
└─────────────────┬───────────────────────────────────────┘
                  │
                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3. ExerciseAttemptService.create()                     │
│    - Crea nuevo attempt en BD                          │
│    - Guarda score, XP, ML Coins                        │
└─────────────────┬───────────────────────────────────────┘
                  │
                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 4. Validación: is_correct && (xp > 0 || coins > 0)     │
└─────────────────┬───────────────────────────────────────┘
                  │ ✅ TRUE
                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 5. updateModuleProgressAfterCompletion()                │
│    - Actualiza module_progress                         │
│    - Calcula % de progreso                             │
│    - Marca módulo como completed si 100%               │
└─────────────────┬───────────────────────────────────────┘
                  │
                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 6. updateMissionsProgress() ⬅️ NUEVO                   │
│    ┌──────────────────────────────────────────────────┐│
│    │ a. Obtiene misiones DAILY activas               ││
│    │ b. Obtiene misiones WEEKLY activas              ││
│    │ c. Filtra misiones con objetivo                 ││
│    │    'complete_exercises'                          ││
│    │ d. Por cada misión:                              ││
│    │    - missionsService.updateProgress(..., +1)    ││
│    │    - Incrementa objective.current               ││
│    │    - Si alcanza target, marca completed         ││
│    │    - Logging de éxito/error                     ││
│    └──────────────────────────────────────────────────┘│
└─────────────────┬───────────────────────────────────────┘
                  │
                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 7. Retorna attempt guardado al Frontend                │
│    - Frontend recibe XP, ML Coins, is_correct          │
│    - Frontend actualiza UI de progreso                 │
│    - Frontend muestra misiones actualizadas            │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
```

---

## ✅ Validaciones Realizadas

### Compilación TypeScript
```bash
✅ npm run build
   Sin errores de compilación
```

### Dependencias Verificadas
```bash
✅ MissionsService exportado en GamificationModule (línea 115)
✅ GamificationModule importado en ProgressModule (línea 80)
✅ MissionTypeEnum disponible en mission.entity.ts
```

### Métodos Verificados en MissionsService
```bash
✅ findByTypeAndUser(userId, type) - Línea 84
✅ updateProgress(missionId, userId, objectiveType, increment) - Línea 379
✅ Conversión interna auth.users.id → profiles.id
```

---

## 🧪 Testing

### Script de Prueba E2E
Ubicación: `apps/backend/scripts/test-missions-integration.sh`

**Flujo de prueba:**
1. Login como estudiante
2. Obtener misiones diarias actuales
3. Completar un ejercicio correctamente
4. Verificar que misión se actualizó

**Ejecutar:**
```bash
cd apps/backend
bash scripts/test-missions-integration.sh
```

---

## 📝 Notas Importantes

### ⚠️ Conversión de IDs
MissionsService maneja internamente la conversión de `auth.users.id` → `profiles.id` mediante `getProfileId()`. No es necesario hacer conversión manual en ExerciseAttemptService.

### ⚠️ Tipos de Objetivo
Solo se actualizan misiones con objetivo `type: 'complete_exercises'`. Si se agregan otros tipos (ej. `complete_module`, `earn_xp`), se debe crear lógica adicional.

### ⚠️ Estados de Misión
Solo se procesan misiones en estado `active` o `in_progress`. Misiones en estado `completed`, `claimed` o `expired` se ignoran.

### ⚠️ Manejo de Errores
El método usa try-catch anidados para garantizar que errores en actualización de misiones NO bloqueen el flujo principal de completar ejercicios.

---

## 🚀 Próximos Pasos

1. **Testing Manual:**
   - Ejecutar script de prueba E2E
   - Verificar logs en backend
   - Confirmar actualización en frontend

2. **Testing Unitario:**
   - Crear mock de MissionsService
   - Test: should update missions when exercise completed
   - Test: should not update missions when exercise incorrect
   - Test: should handle mission service errors gracefully

3. **Monitoreo:**
   - Verificar logs de producción
   - Confirmar tasa de éxito de actualización
   - Identificar edge cases

4. **Documentación:**
   - Actualizar Swagger si necesario
   - Documentar en README del módulo

---

## 📚 Archivos Relacionados

| Archivo | Líneas | Descripción |
|---------|--------|-------------|
| `exercise-attempt.service.ts` | 10-11 | Imports agregados |
| `exercise-attempt.service.ts` | 36 | MissionsService inyectado |
| `exercise-attempt.service.ts` | 78 | Llamada a updateMissionsProgress |
| `exercise-attempt.service.ts` | 561-607 | Método updateMissionsProgress |
| `missions.service.ts` | 84-109 | findByTypeAndUser() |
| `missions.service.ts` | 379-445 | updateProgress() |
| `mission.entity.ts` | 16-20 | MissionTypeEnum |
| `progress.module.ts` | 80 | Import de GamificationModule |
| `gamification.module.ts` | 115 | Export de MissionsService |

---

**Implementado por:** Backend-Agent
**Fecha:** 2025-11-24
**Estado:** ✅ COMPLETADO
**Tests:** ⏳ PENDIENTE
**Deploy:** ⏳ PENDIENTE
