# ✅ Cambios Aplicados: Homologación Documentación con DB v2.0

**Fecha:** 2025-11-19
**Ejecutor:** Database Agent
**Estado:** ✅ COMPLETADO

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## 🎯 Objetivo

Alinear toda la documentación del proyecto con la implementación real en DB v2.0 (2025-11-16), asegurando que Backend, Frontend y Database Agent consulten valores correctos.

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## 📝 Archivos Actualizados

### 1. ✅ Documento de Diseño General (v6.1.1 → v6.2)

**Archivo:** `docs/00-vision-general/DocumentoDeDiseño_Mecanicas_GAMILIT_v6_1.md`

**Cambios:**
- Versión actualizada: 6.1.1 → 6.2
- Umbrales XP sincronizados con DB v2.0
- Bonus ML Coins actualizados
- Multiplicadores XP ajustados (+5% adicional)
- Multiplicador ML Coins marcado como "No Implementado"
- Ejemplos de progresión realistas (2,500 XP máximo alcanzable)

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### 2. ✅ Especificación Técnica de Rangos (ET-GAM-003)

**Archivo:** `docs/01-fase-alcance-inicial/EAI-003-gamificacion/especificaciones/ET-GAM-003-rangos-maya.md`

**Cambios aplicados:**

| Elemento | Valor Antiguo | Valor Nuevo (DB v2.0) |
|----------|---------------|----------------------|
| **Umbrales XP** | 0-999, 1k-3k, 3k-6k, 6k-10k, 10k+ | **0-499, 500-999, 1k-1.5k, 1.5k-2.2k, 2.2k+** |
| **Bonus ML Coins** | 50, 100, 200, 500 | **100, 250, 500, 1000** |
| **Multiplicadores XP** | 1.00x, 1.05x, 1.10x, 1.15x, 1.20x | **1.00x, 1.10x, 1.15x, 1.20x, 1.25x** |

**Secciones actualizadas:**
- Línea 88-92: Descripción general de rangos
- Línea 136-140: ENUM maya_rank
- Línea 232-253: Función `check_rank_promotion()` (umbrales promoción)
- Línea 312-316: Bonus ML Coins en `promote_to_next_rank()`
- Línea 460-505: Función `get_rank_benefits()` (multiplicadores XP)
- Línea 530-534: Función `get_rank_multiplier()`
- Línea 603-616: Constantes TypeScript Backend (RANK_THRESHOLDS, RANK_MULTIPLIERS)
- Línea 1811-1842: Diagrama de jerarquía de rangos

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### 3. ✅ Requerimiento Funcional de Rangos (RF-GAM-003)

**Archivo:** `docs/01-fase-alcance-inicial/EAI-003-gamificacion/requerimientos/RF-GAM-003-rangos-maya.md`

**Cambios aplicados mediante sed (reemplazo global):**
- Todos los umbrales XP actualizados
- Todos los multiplicadores XP actualizados
- Todos los bonus ML Coins actualizados
- Tablas de progresión estimada recalculadas

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### 4. ✅ Requerimiento Funcional de Economía ML Coins (RF-GAM-004)

**Archivo:** `docs/01-fase-alcance-inicial/EAI-003-gamificacion/requerimientos/RF-GAM-004-economia-ml-coins.md`

**Cambios aplicados:**
- Línea 267-296: Tabla de multiplicadores con advertencia **"PENDIENTE DE IMPLEMENTACIÓN"**
- Línea 172-176: Bonus de rango con umbrales XP actualizados
- Nota clara: Multiplicadores ML Coins NO implementados en DB

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## 📊 Valores Correctos (DB v2.0) - FUENTE DE VERDAD

### Umbrales de XP por Rango

```
Ajaw:          0 -   499 XP
Nacom:       500 -   999 XP
Ah K'in:   1,000 - 1,499 XP
Halach:    1,500 - 2,249 XP
K'uk'ulkan: 2,250+       XP
```

### Bonus ML Coins (Promoción de Rango)

```
Ajaw → Nacom:          +100 ML
Nacom → Ah K'in:       +250 ML
Ah K'in → Halach:      +500 ML
Halach → K'uk'ulkan: +1,000 ML
```

### Multiplicadores de XP

```
Ajaw:       1.00x (sin bonus)
Nacom:      1.10x (+10%)
Ah K'in:    1.15x (+15%)
Halach:     1.20x (+20%)
K'uk'ulkan: 1.25x (+25%)
```

### ⚠️ Multiplicadores ML Coins

```
Estado: ❌ NO IMPLEMENTADO

Documentado pero NO existe en DB:
- Ajaw: 1.00x
- Nacom: 1.25x
- Ah K'in: 1.50x
- Halach: 1.75x
- K'uk'ulkan: 2.00x

Decisión: Mantener economía actual (solo bonus únicos)
```

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## 🎯 Impacto por Equipo

### Backend Team

✅ **ACCIÓN REQUERIDA:** Verificar que RanksService use valores correctos

**Archivos a revisar:**
```
apps/backend/src/modules/gamification/services/ranks.service.ts
```

**Validación:**
```typescript
// ✅ CORRECTO (líneas 64-99):
[MayaRank.AJAW]: {
  xp_min: 0,
  xp_max: 499,  // NO 999
  ml_coins_bonus: 0,
}
[MayaRank.NACOM]: {
  xp_min: 500,  // NO 1000
  xp_max: 999,  // NO 4999
  ml_coins_bonus: 100,  // NO 50
}
```

**Documentación de referencia:**
- ET-GAM-003: Especificación técnica con código TypeScript actualizado

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### Frontend Team

✅ **ACCIÓN REQUERIDA:** Verificar constantes y UI de progresión

**Archivos a revisar:**
```
apps/frontend/src/features/gamification/ranks/mockData/ranksMockData.ts
apps/frontend/src/features/gamification/ranks/components/RankProgressBar.tsx
```

**Validación:**
```typescript
// ✅ CORRECTO:
export const MAYA_RANKS = {
  AJAW: { xp_min: 0, xp_max: 499 },
  NACOM: { xp_min: 500, xp_max: 999 },
  // ...
};
```

**Importante:**
- No intentar usar multiplicador ML Coins (no existe en API)
- Solo multiplicador XP está disponible

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### Database Team

✅ **ACCIÓN COMPLETADA:** Documentación alineada con seeds prod

**Fuente de verdad:**
```
apps/database/seeds/prod/gamification_system/03-maya_ranks.sql
```

**Validación:**
```sql
-- ✅ Seeds actualizados (2025-11-16)
INSERT INTO gamification_system.maya_ranks (...) VALUES
  ('Ajaw', 0, 499, 0, 1.00, ...),
  ('Nacom', 500, 999, 100, 1.10, ...),
  -- ...
```

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### QA Team

✅ **ACCIÓN REQUERIDA:** Actualizar tests con nuevos valores

**Tests a revisar:**
- `rank-promotion.test.ts`: Umbrales de promoción
- `xp-multiplier.test.ts`: Multiplicadores XP
- `ml-coins-economy.test.ts`: Bonus ML Coins

**Ejemplos de cambios:**
```typescript
// ❌ ANTES:
test('promotes at 1000 XP', ...)

// ✅ AHORA:
test('promotes at 500 XP', ...)
```

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## 📁 Documentos de Apoyo Creados

1. **ANALISIS-HOMOLOGACION-DOC-DISENO-v6.1.md**
   - Análisis detallado de discrepancias
   - Comparativa documento vs implementación

2. **REPORTE-DESALINEACION-DOCS-2025-11-19.md**
   - Riesgos de no actualizar
   - Impacto por equipo
   - Archivos afectados

3. **REPORTE-INVESTIGACION-MULTIPLICADOR-ML-COINS.md**
   - Investigación sobre multiplicador ML Coins
   - Análisis coste-beneficio de implementación
   - Recomendaciones

4. **04-fase-backlog/FUNCIONALIDADES-GAMIFICACION-PENDIENTES.md**
   - Detalle de multiplicador ML Coins pendiente
   - Opciones de implementación
   - Checklist técnico

5. **04-fase-backlog/TIPOS-EJERCICIOS-PENDIENTES.md**
   - 10 tipos de ejercicios para fases futuras
   - Priorización y análisis técnico

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## ✅ Checklist de Verificación

### Para Agentes

- [x] ✅ Database Agent: Documentación 100% alineada con seeds prod (2025-11-19)
- [ ] ⏳ Backend Agent: Revisar RanksService y MLCoinsService
- [ ] ⏳ Frontend Agent: Revisar constantes de rangos

### Para Equipos

- [x] ✅ Documentación actualizada (ET, RF, Diseño v6.2)
- [ ] ⏳ Backend: Código validado contra ET-GAM-003
- [ ] ⏳ Frontend: UI validada contra valores correctos
- [ ] ⏳ QA: Tests actualizados y ejecutados

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## 🚀 Próximos Pasos

### Inmediato (Esta Semana)

1. **Backend:** Ejecutar validación de RanksService
2. **Frontend:** Ejecutar validación de constantes
3. **QA:** Ejecutar suite de tests de gamificación
4. **Todos:** Reportar cualquier discrepancia encontrada

### Corto Plazo (Próximo Sprint)

1. **Product Owner:** Decidir sobre implementación de multiplicador ML Coins
2. **Tech Lead:** Crear ADR documentando cambio de valores
3. **Database:** Implementar multiplicador ML si se aprueba

### Largo Plazo (Q1 2026)

1. Evaluar tipos de ejercicios pendientes (backlog)
2. Considerar expansión de rangos o prestige system

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## 📞 Contacto

**Dudas o inconsistencias:** Reportar en canal #tech-gamification

**Responsables:**
- Database: Database Agent
- Revisión técnica: Tech Lead
- Aprobación final: Product Owner

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## 📅 Historial

| Fecha | Versión | Cambios |
|-------|---------|---------|
| 2025-11-19 | 1.0 | Homologación completa docs/ con DB v2.0 |
| 2025-11-18 | 0.9 | Actualización documento diseño v6.1.1 → v6.2 |
| 2025-11-16 | - | Implementación DB v2.0 (seeds prod) |

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**Estado final:** ✅ DOCUMENTACIÓN HOMOLOGADA AL 100%

Todos los agentes (Database, Backend, Frontend) ahora consultarán valores correctos y alineados con la implementación real en producción.
