# REPORTE DE ANALISIS TECNICO: Integraciones de Gamificacion
## Portal Students - GAMILIT
### Tech-Leader Analysis Report

**Fecha:** 2025-12-14
**Proyecto:** GAMILIT
**Rol:** Tech-Leader Agent
**Version:** 1.0

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## RESUMEN EJECUTIVO

Se realizo un analisis exhaustivo de las integraciones de gamificacion en el portal de estudiantes de GAMILIT. Se identificaron **4 problemas criticos** y **6 problemas menores** que requieren correccion para garantizar el funcionamiento correcto del sistema.

### Estado General: REQUIERE CORRECCIONES

| Area | Estado | Problemas Criticos | Problemas Menores |
|------|--------|-------------------|-------------------|
| Sistema de Rangos | ⚠️ CRITICO | 1 | 1 |
| Persistencia Respuestas | ✅ OK | 0 | 0 |
| Avance Modulos | ✅ OK | 0 | 1 |
| Misiones | ✅ OK | 0 | 1 |
| Ranking/Leaderboard | ✅ OK | 0 | 1 |
| Logros | ⚠️ ADVERTENCIA | 1 | 1 |
| Frontend Integration | ⚠️ CRITICO | 2 | 1 |

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## HALLAZGOS CRITICOS (P0)

### P0-001: Discrepancia en Umbrales XP (Database Function vs Seeds)

**Severidad:** CRITICA
**Impacto:** Calculos incorrectos de rango en funciones SQL puras
**Ubicacion:** `apps/database/ddl/schemas/gamification_system/functions/calculate_maya_rank_helpers.sql`

**Descripcion:**
La funcion `calculate_maya_rank_from_xp()` tiene umbrales de XP hardcodeados de la VERSION 1.0, mientras que:
- El seed de produccion usa VERSION 2.1
- El backend (ranks.service.ts) usa VERSION 2.1
- La tabla maya_ranks contiene datos v2.1

**Valores Actuales (INCORRECTOS en funcion):**
```sql
-- calculate_maya_rank_helpers.sql (v1.0 - DESACTUALIZADA)
IF xp < 1000 THEN RETURN 'Ajaw';
ELSIF xp < 3000 THEN RETURN 'Nacom';
ELSIF xp < 6000 THEN RETURN 'Ah K''in';
ELSIF xp < 10000 THEN RETURN 'Halach Uinic';
ELSE RETURN 'K''uk''ulkan';
```

**Valores Correctos (Seeds v2.1):**
```sql
-- Deberia ser segun 03-maya_ranks.sql
Ajaw: 0-499 XP
Nacom: 500-999 XP
Ah K'in: 1,000-1,499 XP
Halach Uinic: 1,500-1,899 XP
K'uk'ulkan: 1,900+ XP
```

**Consecuencias:**
- Usuario con 1,500 XP:
  - Funcion SQL dice: "Nacom" (INCORRECTO)
  - Tabla maya_ranks dice: "Halach Uinic" (CORRECTO)
- Posible inconsistencia en reportes/vistas que usen esta funcion

**Solucion Requerida:**
Actualizar `calculate_maya_rank_helpers.sql` para usar umbrales v2.1

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### P0-002: Frontend useRank - isMinRank Incorrecto

**Severidad:** CRITICA
**Impacto:** Logica de frontend incorrecta para rango minimo
**Ubicacion:** `apps/frontend/src/features/gamification/ranks/hooks/useRank.ts:65-68`

**Descripcion:**
```typescript
// INCORRECTO - Linea 65
const isMinRank = useMemo(
  () => currentRankId === 'Nacom',  // ERROR: Nacom NO es el rango minimo
  [currentRankId]
);
```

El rango minimo es **Ajaw**, no Nacom. Esta variable se usa para determinar si un usuario puede "descender" de rango.

**Solucion Requerida:**
```typescript
const isMinRank = useMemo(
  () => currentRankId === 'Ajaw',  // CORRECTO
  [currentRankId]
);
```

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### P0-003: Frontend useRank - Progreso Basado en ML Coins (No XP)

**Severidad:** CRITICA
**Impacto:** Calculo de progreso incorrecto
**Ubicacion:** `apps/frontend/src/features/gamification/ranks/hooks/useRank.ts:71-76`

**Descripcion:**
El hook calcula el progreso hacia el siguiente rango usando ML Coins:
```typescript
// PROBLEMATICO - Linea 71-76
const progress = useMemo(() => {
  if (!nextRank) return 100;
  const coinsNeeded = nextRank.mlCoinsRequired - currentRank.mlCoinsRequired;
  const coinsEarned = userProgress.mlCoinsEarned - currentRank.mlCoinsRequired;
  return Math.min(100, Math.max(0, (coinsEarned / coinsNeeded) * 100));
}, [userProgress.mlCoinsEarned, currentRank, nextRank]);
```

Sin embargo, el sistema de rangos se basa en **XP**, no en ML Coins:
- Backend: usa `total_xp` para promocion de rango
- Database: triggers verifican `total_xp >= min_xp_required`

**Solucion Requerida:**
Modificar para usar XP en lugar de ML Coins, o sincronizar con el API de ranks.

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### P0-004: Frontend useRank - Usa Mock Data en Lugar de API

**Severidad:** CRITICA
**Impacto:** Datos estaticos, no sincronizados con backend
**Ubicacion:** `apps/frontend/src/features/gamification/ranks/hooks/useRank.ts:9`

**Descripcion:**
```typescript
import { getRankById, getNextRank, getPreviousRank } from '../mockData/ranksMockData';
```

El hook obtiene datos de rank desde mock data estatico en lugar de llamar al API real. Esto significa que:
1. Los umbrales de XP pueden estar desactualizados
2. Los beneficios del rango pueden ser incorrectos
3. No hay sincronizacion con cambios en el backend

**Solucion Requerida:**
Implementar llamadas al API `/gamification/ranks/*` para obtener configuracion dinamica.

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## HALLAZGOS MENORES (P1/P2)

### P1-001: AchievementsService.meetsConditions - Hardcoded Rank Names

**Severidad:** MEDIA
**Ubicacion:** `apps/backend/src/modules/gamification/services/achievements.service.ts:296-301`

```typescript
private userReachedRank(currentRank: string, targetRank: string): boolean {
  const RANKS = ['Ajaw', 'Nacom', "Ah K'in", 'Halach Uinic', "K'uk'ulkan"];
  // ...
}
```

Los nombres de rangos estan hardcodeados. Si se agregan rangos nuevos, este codigo fallara.

**Solucion Sugerida:** Leer rangos desde configuracion o base de datos.

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### P1-002: MissionsService - Validacion ya Corregida

**Severidad:** INFORMATIVO (YA CORREGIDO)
**Ubicacion:** `apps/backend/src/modules/gamification/services/missions.service.ts`

El servicio ya convierte correctamente `auth.users.id` a `profiles.id` mediante `getProfileId()`. Esta bien implementado.

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### P2-001: LeaderboardService - TimePeriod No Implementado

**Severidad:** BAJA
**Ubicacion:** `apps/backend/src/modules/gamification/services/leaderboard.service.ts:60`

```typescript
// TODO: Implementar filtrado por time period (this_week, this_month, etc.)
// Por ahora retornamos all_time
```

El parametro `timePeriod` se acepta pero no se usa. Todos los leaderboards muestran "all_time".

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### P2-002: ExerciseAttemptService - Documentacion Correcta

**Severidad:** INFORMATIVO
**Ubicacion:** `apps/backend/src/modules/progress/services/exercise-attempt.service.ts`

El flujo de integracion esta correctamente documentado:
1. Ejercicio completado → XP/ML Coins → UserStats → Trigger DB → Promocion automatica
2. Integracion con `AchievementsService.detectAndGrantEarned()` correcta
3. Integracion con `MissionsService.updateProgress()` correcta

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### P2-003: calculate_rank_progress_percentage - Umbrales Incorrectos

**Severidad:** MEDIA
**Ubicacion:** `apps/database/ddl/schemas/gamification_system/functions/calculate_maya_rank_helpers.sql:61-99`

Misma funcion que P0-001. Los umbrales en `calculate_rank_progress_percentage()` tambien son v1.0.

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## MATRIZ DE INTEGRACION VALIDADA

### Flujo: Completar Ejercicio → Gamificacion

```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ FRONTEND: ExercisePage.tsx                                               │
│ → Estudiante envia respuesta                                            │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                              │
                              ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ BACKEND: ExerciseAttemptService.submitAttempt()                         │
│ 1. Validar respuesta via SQL validate_and_audit()        ✅ FUNCIONA   │
│ 2. Calcular XP reward (score * exercise.xp_reward)       ✅ FUNCIONA   │
│ 3. Calcular ML Coins reward                              ✅ FUNCIONA   │
│ 4. Llamar awardRewards()                                 ✅ FUNCIONA   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                              │
                              ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ BACKEND: awardRewards()                                                  │
│ 1. MLCoinsService.addCoins()                             ✅ FUNCIONA   │
│ 2. UserStatsService.addXp()                              ✅ FUNCIONA   │
│ 3. updateModuleProgressAfterCompletion()                 ✅ FUNCIONA   │
│ 4. AchievementsService.detectAndGrantEarned()            ✅ FUNCIONA   │
│ 5. updateMissionsProgress()                              ✅ FUNCIONA   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                              │
                              ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ DATABASE: Triggers                                                       │
│ 1. trg_check_rank_promotion_on_xp_gain                   ✅ FUNCIONA   │
│    → check_rank_promotion()                                             │
│    → promote_to_next_rank() si aplica                                   │
│ 2. trg_recalculate_level_on_xp_change                    ✅ FUNCIONA   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```

### Estado de Integraciones por Area

| Area | Backend | Database | Frontend | Estado |
|------|---------|----------|----------|--------|
| Subida de Rango | ✅ OK | ✅ OK | ⚠️ Mock Data | PARCIAL |
| Respuestas | ✅ OK | ✅ OK | ✅ OK | COMPLETO |
| Progreso Modulos | ✅ OK | ✅ OK | ✅ OK | COMPLETO |
| Misiones | ✅ OK | ✅ OK | ✅ OK | COMPLETO |
| Ranking | ✅ OK | ✅ OK | ✅ OK | COMPLETO |
| Logros | ✅ OK | ✅ OK | ⚠️ Parcial | PARCIAL |

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## VERIFICACION DE FLUJOS CRITICOS

### Flujo 1: Subida de Rango ⚠️ REQUIERE CORRECCIONES

**Backend Flow:** CORRECTO
```
UserStatsService.addXp(userId, xpAmount)
  → UPDATE user_stats SET total_xp = total_xp + xpAmount
  → TRIGGER trg_check_rank_promotion_on_xp_gain
    → FUNCTION check_rank_promotion(userId)
      → SELECT next_rank, min_xp_required FROM maya_ranks
      → IF total_xp >= min_xp_required THEN promote_to_next_rank()
```

**Frontend Flow:** INCORRECTO (Mock Data)
```
useRank() hook
  → getRankById() from mockData (NO API)
  → Progreso calculado con ML Coins (NO XP)
  → isMinRank = 'Nacom' (INCORRECTO)
```

### Flujo 2: Guardar Respuestas ✅ COMPLETO

```
FRONTEND: submitAnswer()
  → POST /api/progress/exercise-attempts
BACKEND: ExerciseAttemptService.create()
  → INSERT INTO exercise_attempts
  → submitAttempt() si auto-submit
  → awardRewards() si correcto
DATABASE:
  → exercise_submissions (respuestas)
  → exercise_attempts (intentos)
  → user_stats (XP, coins)
```

### Flujo 3: Progreso de Modulos ✅ COMPLETO

```
ExerciseAttemptService.updateModuleProgressAfterCompletion()
  → COUNT DISTINCT ejercicios correctos
  → CALCULATE progress_percentage
  → UPSERT module_progress
```

### Flujo 4: Misiones ✅ COMPLETO

```
MissionsService.findByTypeAndUser()
  → getProfileId() convierte auth.users.id → profiles.id
  → SELECT FROM missions WHERE user_id = profileId
  → Auto-genera si no existen (generateDailyMissions/generateWeeklyMissions)
  → updateProgress() incrementa objetivos
  → claimRewards() otorga XP + ML Coins
```

### Flujo 5: Leaderboard ✅ COMPLETO

```
LeaderboardService.getGlobalLeaderboard()
  → SELECT FROM user_stats ORDER BY total_xp DESC
  → JOIN profiles para obtener display_name
  → Cache 60 segundos
  → Frontend usa socialAPI.getLeaderboard()
```

### Flujo 6: Logros ⚠️ PARCIAL

```
AchievementsService.detectAndGrantEarned()
  → Llamado desde ExerciseAttemptService post-ejercicio
  → Evalua condiciones segun user_stats
  → Hardcoded rank names (P1-001)
  → Frontend NO tiene auto-refresh de logros
```

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## COMPONENTES CRITICOS VERIFICADOS

### Backend Services

| Servicio | Archivo | Estado | Notas |
|----------|---------|--------|-------|
| RanksService | ranks.service.ts | ✅ OK | Umbrales v2.1 correctos |
| UserStatsService | user-stats.service.ts | ✅ OK | addXp() delega a trigger |
| AchievementsService | achievements.service.ts | ⚠️ | Hardcoded rank names |
| MissionsService | missions.service.ts | ✅ OK | Conversion userId correcta |
| LeaderboardService | leaderboard.service.ts | ✅ OK | Cache implementado |
| MLCoinsService | ml-coins.service.ts | ✅ OK | Transacciones OK |
| ExerciseAttemptService | exercise-attempt.service.ts | ✅ OK | Punto critico OK |

### Database Objects

| Objeto | Archivo | Estado | Notas |
|--------|---------|--------|-------|
| check_rank_promotion | check_rank_promotion.sql | ✅ OK | Lee de maya_ranks |
| promote_to_next_rank | promote_to_next_rank.sql | ✅ OK | Actualiza user_ranks |
| calculate_maya_rank_from_xp | calculate_maya_rank_helpers.sql | ❌ P0 | Umbrales v1.0 |
| trg_check_rank_promotion | trg_check_rank_promotion_on_xp_gain.sql | ✅ OK | Trigger correcto |
| maya_ranks (seed) | 03-maya_ranks.sql | ✅ OK | Datos v2.1 |

### Frontend Hooks

| Hook | Archivo | Estado | Notas |
|------|---------|--------|-------|
| useRank | useRank.ts | ❌ P0 | Mock data, isMinRank wrong |
| useMissions | useMissions.ts | ✅ OK | API real implementado |
| useAchievements | useAchievements.ts | ⚠️ | No auto-refresh |
| useLeaderboards | useLeaderboards.ts | ✅ OK | API real |

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## RECOMENDACIONES

### Prioridad P0 (Inmediato)

1. **P0-001**: Actualizar `calculate_maya_rank_helpers.sql` con umbrales v2.1
2. **P0-002**: Corregir `isMinRank` en `useRank.ts` a 'Ajaw'
3. **P0-003**: Modificar calculo de progreso para usar XP
4. **P0-004**: Reemplazar mock data con llamadas API reales

### Prioridad P1 (Proximo Sprint)

5. **P1-001**: Refactorizar hardcoded rank names en AchievementsService
6. Implementar auto-refresh de logros en frontend

### Prioridad P2 (Backlog)

7. Implementar filtrado por timePeriod en leaderboards
8. Agregar tests de integracion para flujo completo

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## DEPENDENCIAS IDENTIFICADAS

### Para P0-001 (calculate_maya_rank_helpers.sql)

**Archivos que podrian usar esta funcion:**
```
- Vistas materializadas (si existen)
- Reportes SQL
- Funciones de migracion
```

**Verificacion necesaria:**
```sql
SELECT routine_name
FROM information_schema.routines
WHERE routine_definition LIKE '%calculate_maya_rank_from_xp%';
```

### Para P0-002, P0-003, P0-004 (useRank.ts)

**Componentes dependientes:**
```
- Dashboard widgets (RankCard, XPProgress)
- Profile page (rank display)
- Rank up notifications
- Achievement conditions
```

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## CONCLUSION

El sistema de gamificacion de GAMILIT tiene una arquitectura solida con integraciones correctas entre backend y database. Los problemas principales se concentran en:

1. **Sincronizacion de umbrales**: Una funcion SQL tiene valores desactualizados
2. **Frontend**: El hook de rangos usa mock data en lugar de API real

La correccion de estos 4 problemas P0 garantizara la correcta visualizacion y calculo de rangos en todos los portales.

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**Proximo Paso:** Proceder a FASE 3 - Planificacion de Correcciones

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**Autor:** Tech-Leader Agent
**Revision:** 1.0
**Fecha:** 2025-12-14
