# PLAN DE ANALISIS DETALLADO - ACHIEVEMENTS PAGE
## Portal Students - GAMILIT

**Fecha:** 2025-12-15
**Tech-Leader:** Claude Opus 4.5
**Tarea:** Completar desarrollo de pagina de achievements e integracion con progreso de modulos/ejercicios
**Estado:** FASE 1 - PLANIFICACION DE ANALISIS

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## 1. RESUMEN DEL CONTEXTO INICIAL

### Estado Actual Identificado

| Componente | Estado | Observaciones |
|------------|--------|---------------|
| AchievementsPage.tsx | IMPLEMENTADA | UI completa con filtros, busqueda, grid, modal |
| achievementsAPI.ts | IMPLEMENTADA | Endpoints configurados correctamente |
| achievementsStore.ts | PARCIAL | Usa mock data como fallback |
| achievements.service.ts (BE) | PARCIAL | Logica de deteccion NO alineada con seeds |
| Seeds de achievements | COMPLETOS | 20 achievements en 7 categorias |

### Problemas Criticos Identificados (Contexto Inicial)

1. **GAP-ACH-001**: Desalineacion entre condiciones de seeds y logica backend
   - Seeds usan: `exercise_completion`, `module_completion`, `skill_mastery`
   - Backend espera: `progress`, `streak`, `level`, `score`, `rank`

2. **GAP-ACH-002**: Store usa mock data como estado inicial
   - Archivo: `achievementsStore.ts:55`
   - Impacto: Datos reales pueden no cargarse correctamente

3. **GAP-ACH-003**: Integracion con progreso de ejercicios
   - No se verifica si detectAndGrantEarned() se llama al completar ejercicios
   - Necesita validar flujo: completar ejercicio -> actualizar stats -> detectar logros

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## 2. PLAN DE ANALISIS DETALLADO

### ANALISIS-001: Flujo de Datos Frontend -> Backend -> Database

**Objetivo:** Mapear el flujo completo de achievements desde UI hasta BD

**Subagente:** ARCHITECTURE-ANALYST

**Tareas:**
1. Analizar flujo de carga de achievements en frontend
2. Verificar endpoints utilizados y respuestas
3. Validar mapeo de tipos backend -> frontend
4. Documentar inconsistencias de formato

**Archivos a Analizar:**
- `apps/frontend/src/apps/student/pages/AchievementsPage.tsx`
- `apps/frontend/src/features/gamification/social/hooks/useAchievements.ts`
- `apps/frontend/src/features/gamification/social/api/achievementsAPI.ts`
- `apps/backend/src/modules/gamification/controllers/achievements.controller.ts`
- `apps/backend/src/modules/gamification/services/achievements.service.ts`

**Entregable:** Diagrama de flujo + lista de gaps

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### ANALISIS-002: Logica de Deteccion Automatica de Logros

**Objetivo:** Analizar y documentar discrepancias entre condiciones de seeds y logica de evaluacion

**Subagente:** BACKEND (especialista)

**Tareas:**
1. Analizar funcion `meetsConditions()` en achievements.service.ts
2. Comparar tipos de condiciones esperados vs definidos en seeds
3. Listar todos los tipos de condicion en seeds
4. Proponer mapeo correcto de condiciones

**Archivos a Analizar:**
- `apps/backend/src/modules/gamification/services/achievements.service.ts:248-291`
- `apps/database/seeds/dev/gamification_system/04-achievements.sql`
- `apps/database/ddl/schemas/gamification_system/tables/05-achievements.sql`

**Entregable:** Tabla de mapeo de condiciones + correciones requeridas

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### ANALISIS-003: Integracion con Progreso de Modulos y Ejercicios

**Objetivo:** Verificar que el sistema de achievements se integre con el progreso educativo

**Subagente:** ARCHITECTURE-ANALYST

**Tareas:**
1. Verificar donde se llama `detectAndGrantEarned()` en el backend
2. Analizar flujo de completar ejercicio -> actualizar stats -> detectar logros
3. Verificar actualizacion de user_stats cuando se completa ejercicio
4. Documentar puntos de integracion faltantes

**Archivos a Analizar:**
- `apps/backend/src/modules/progress/services/exercise-attempt.service.ts`
- `apps/backend/src/modules/gamification/services/user-stats.service.ts`
- `apps/backend/src/modules/gamification/services/achievements.service.ts`

**Entregable:** Diagrama de integracion + gaps identificados

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### ANALISIS-004: Estado de Seeds y Datos en Base de Datos

**Objetivo:** Verificar que existen datos en las tablas de gamificacion

**Subagente:** DATABASE (especialista)

**Tareas:**
1. Verificar existencia de registros en `gamification_system.achievements`
2. Verificar existencia de registros en `gamification_system.achievement_categories`
3. Verificar estructura de columna `conditions` en achievements
4. Verificar seeds de shop (shop_categories, shop_items)

**Queries de Verificacion:**
```sql
SELECT COUNT(*) FROM gamification_system.achievements;
SELECT category, COUNT(*) FROM gamification_system.achievements GROUP BY category;
SELECT * FROM gamification_system.achievements LIMIT 3;
SELECT COUNT(*) FROM gamification_system.shop_categories;
SELECT COUNT(*) FROM gamification_system.shop_items;
```

**Entregable:** Reporte de estado de datos + scripts de correccion si es necesario

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### ANALISIS-005: Componentes UI y Preview de Achievements

**Objetivo:** Verificar estado de componentes de UI para achievements

**Subagente:** FRONTEND (especialista)

**Tareas:**
1. Analizar AchievementCard component
2. Analizar AchievementUnlockModal
3. Analizar ProgressTreeVisualizer
4. Verificar AchievementsPreview en Dashboard
5. Verificar integracion con economyStore para ML Coins

**Archivos a Analizar:**
- `apps/frontend/src/features/gamification/social/components/Achievements/`
- `apps/frontend/src/apps/student/components/gamification/AchievementsPreview.tsx`
- `apps/frontend/src/apps/student/hooks/useDashboardData.ts`

**Entregable:** Estado de componentes + correcciones UI requeridas

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## 3. ORDEN DE EJECUCION

```
1. ANALISIS-004 (Database) - Verificar datos base
      |
2. ANALISIS-002 (Backend) - Logica de deteccion
      |
3. ANALISIS-003 (Architecture) - Integracion progreso
      |
4. ANALISIS-001 (Architecture) - Flujo completo
      |
5. ANALISIS-005 (Frontend) - Componentes UI
```

**Razon del Orden:**
- Primero verificamos que existen datos (sin datos no hay nada que analizar)
- Luego la logica de deteccion (core del problema)
- Despues la integracion con progreso (segundo problema critico)
- Finalmente el flujo completo y UI (dependen de los anteriores)

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## 4. CRITERIOS DE EXITO DEL ANALISIS

1. **Diagrama de flujo completo** de achievements (FE -> BE -> DB -> FE)
2. **Lista exhaustiva de GAPs** con prioridad (P0, P1, P2)
3. **Propuesta de correccion** para cada GAP
4. **Matriz de impacto** de cambios
5. **Estimacion de objetos a modificar** por capa

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## 5. RIESGOS IDENTIFICADOS

| Riesgo | Probabilidad | Impacto | Mitigacion |
|--------|--------------|---------|------------|
| Seeds no ejecutados | Alta | Alto | Verificar BD primero |
| Logica de condiciones mal alineada | Alta | Alto | Reescribir meetsConditions |
| Integracion progreso faltante | Media | Alto | Agregar llamadas a detectAndGrantEarned |
| Tipos de datos incompatibles | Media | Medio | Mapeo explicito en API |

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## 6. PROXIMOS PASOS

1. **Delegar** ANALISIS-004 a subagente Database
2. **Delegar** ANALISIS-002 a subagente Backend
3. **Ejecutar** en paralelo ANALISIS-001, 003, 005 con Architecture-Analyst/Frontend
4. **Consolidar** resultados en reporte unificado
5. **Proceder** a FASE 3: Planificacion de implementaciones

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**Tech-Leader:** Listo para ejecutar FASE 2
**Estado:** PLAN APROBADO
