# GLOSARIO DE TERMINOS - GAMILIT **Versión:** 1.0.0 **Fecha:** 2025-11-29 **Audiencia:** Todos (desarrolladores, PMs, stakeholders) --- ## Terminos de Gamificacion ### Economía del Juego | Término | Definición | |---------|------------| | **XP (Experience Points)** | Puntos de experiencia que determinan el rango del usuario. Se obtienen al completar ejercicios. | | **ML Coins (Monedas Lectoras)** | Moneda virtual para comprar comodines y ayudas. | | **Rango Maya** | Nivel jerárquico del usuario basado en XP acumulado. 7 niveles: Novato → Leyenda. | | **Streak (Racha)** | Días consecutivos de actividad o ejercicios correctos consecutivos. | | **Leaderboard** | Tabla de posiciones que muestra rankings de usuarios por diferentes métricas. | ### Comodines (Power-ups) | Término | Definición | |---------|------------| | **Comodín** | Ayuda que el usuario puede comprar con ML Coins y usar durante ejercicios. | | **Pista (Hint)** | Revela parte de la respuesta correcta. | | **Visión Lectora (Time Freeze)** | Congela el temporizador durante 30 segundos. | | **Segunda Oportunidad (Retry)** | Permite reintentar un ejercicio sin penalización. | | **Skip** | Permite saltar un ejercicio sin penalización de XP. | ### Progresión | Término | Definición | |---------|------------| | **Achievement (Logro)** | Reconocimiento otorgado al cumplir condiciones específicas. | | **Mission (Misión)** | Objetivo asignado al usuario (diaria, semanal, o especial). | | **Module Progress** | Porcentaje de avance en un módulo educativo. | | **Rank Up** | Subida de rango al alcanzar umbral de XP requerido. | --- ## Terminos Educativos ### Modelo Cassany | Término | Definición | |---------|------------| | **Comprensión Literal** | Nivel básico: localizar información explícita en el texto. | | **Comprensión Inferencial** | Segundo nivel: deducir información implícita del texto. | | **Comprensión Crítica** | Tercer nivel: evaluar, juzgar y opinar sobre el texto. | | **Comprensión Digital** | Cuarto nivel: interpretar textos multimodales y digitales. | | **Producción Creativa** | Quinto nivel: crear contenido original basado en la lectura. | ### Tipos de Ejercicio | Término | Definición | |---------|------------| | **exercise_type** | Tipo específico de ejercicio (ej: crucigrama, detective_textual). | | **exercise_mechanic** | Mecánica de interacción del ejercicio (drag & drop, selección múltiple). | | **Validador** | Función de BD que valida respuestas de un tipo de ejercicio específico. | ### Evaluación | Término | Definición | |---------|------------| | **CEFR** | Common European Framework of Reference. Niveles: A1, A2, B1, B2, C1, C2. | | **Taxonomía de Bloom** | Niveles cognitivos: Remember, Understand, Apply, Analyze, Evaluate, Create. | | **Score** | Puntuación de 0-100 obtenida en un ejercicio. | | **Grading** | Proceso de calificación (automático o manual por maestro). | --- ## Terminos Tecnicos ### Base de Datos | Término | Definición | |---------|------------| | **Schema** | Agrupación lógica de objetos de BD (tablas, funciones, vistas). | | **DDL (Data Definition Language)** | SQL para definir estructura (CREATE, ALTER, DROP). | | **RLS (Row Level Security)** | Seguridad a nivel de fila en PostgreSQL. | | **Trigger** | Función que se ejecuta automáticamente ante eventos de BD. | | **ENUM** | Tipo de dato con valores predefinidos (ej: user_role). | | **JSONB** | Tipo de dato JSON binario en PostgreSQL para datos flexibles. | | **Materialized View** | Vista pre-computada para mejor performance. | | **Seed** | Script de datos iniciales para poblar tablas. | | **Carga Limpia** | Recreación completa de BD desde DDL y seeds (sin migrations). | ### Backend (NestJS) | Término | Definición | |---------|------------| | **Entity** | Clase TypeScript que mapea a tabla de BD (TypeORM). | | **DTO (Data Transfer Object)** | Objeto para validar y transferir datos entre capas. | | **Service** | Clase con lógica de negocio. | | **Controller** | Clase que maneja endpoints HTTP. | | **Guard** | Middleware para autorización (ej: RolesGuard). | | **Decorator** | Anotación que modifica comportamiento (ej: @Roles()). | | **Module** | Unidad de organización en NestJS. | ### Frontend (React) | Término | Definición | |---------|------------| | **Component** | Elemento de UI reutilizable. | | **Hook** | Función para manejar estado y efectos (useEffect, useState). | | **Store** | Estado global de la aplicación (Zustand). | | **Feature** | Carpeta que agrupa funcionalidad relacionada. | | **Page** | Componente que representa una ruta. | | **API Client** | Servicio para comunicación con backend. | ### Arquitectura | Término | Definición | |---------|------------| | **Monorepo** | Repositorio único que contiene múltiples proyectos. | | **SSOT (Single Source of Truth)** | Fuente única de verdad para datos/definiciones. | | **Multi-tenant** | Arquitectura que soporta múltiples organizaciones aisladas. | | **Dual-Table Pattern** | Separación de workflow (submissions) y recompensas (attempts). | | **Feature-Sliced Design** | Organización de código por funcionalidad, no por tipo. | --- ## Acronimos | Acrónimo | Significado | |----------|-------------| | **GLIT** | GAMILIT (nombre corto) | | **API** | Application Programming Interface | | **JWT** | JSON Web Token (autenticación) | | **CRUD** | Create, Read, Update, Delete | | **RPC** | Remote Procedure Call | | **ADR** | Architecture Decision Record | | **MVP** | Minimum Viable Product | | **QA** | Quality Assurance | | **CI/CD** | Continuous Integration / Continuous Deployment | | **FE** | Frontend | | **BE** | Backend | | **DB** | Database | --- ## Roles de Usuario | Rol | Definición | Permisos | |-----|------------|----------| | **student** | Estudiante que completa ejercicios | Ver módulos, completar ejercicios, ver progreso | | **teacher** | Maestro que supervisa estudiantes | Crear tareas, ver progreso de alumnos, calificar | | **admin_teacher** | Maestro con permisos administrativos | + Gestionar aulas, reportes | | **admin_school** | Administrador de escuela | + Gestionar maestros, configuración | | **super_admin** | Administrador de plataforma | Acceso total | --- ## Portales | Portal | Audiencia | Funcionalidad Principal | |--------|-----------|------------------------| | **Student Portal** | Estudiantes | Ejercicios, progreso, gamificación | | **Teacher Portal** | Maestros | Dashboard, tareas, calificación, alertas | | **Admin Portal** | Administradores | Usuarios, organizaciones, sistema | | **Parent Portal** | Padres (backlog) | Ver progreso de hijos | --- ## Estados de Ejercicio | Estado | Contexto | Significado | |--------|----------|-------------| | **draft** | exercise_submissions | Guardado pero no enviado | | **submitted** | exercise_submissions | Enviado, pendiente de calificación | | **graded** | exercise_submissions | Calificado por maestro o sistema | | **in_progress** | user_achievements | Logro parcialmente completado | | **completed** | user_achievements | Logro completado, listo para reclamar | | **claimed** | user_achievements | Recompensa reclamada | --- ## Schemas de Base de Datos | Schema | Propósito | |--------|-----------| | **auth** | Autenticación base (users base) | | **auth_management** | Perfiles, roles, membresías, tenants | | **educational_content** | Módulos, ejercicios, assignments | | **gamification_system** | Achievements, rangos, ML coins, comodines | | **progress_tracking** | Intentos, submissions, progreso de módulos | | **social_features** | Escuelas, aulas, equipos, amistades | | **notifications** | Notificaciones multi-canal | | **content_management** | Templates, media, contenido Marie Curie | | **audit_logging** | Logs y auditoría del sistema | | **system_configuration** | Configuración, feature flags | | **admin_dashboard** | Vistas para dashboard administrativo | | **lti_integration** | Learning Tools Interoperability | | **communication** | Mensajería maestro-estudiante | | **gamilit** | Funciones globales y triggers | --- **Última actualización:** 2025-11-29 **Mantenido por:** Architecture-Analyst