Structure: - control-plane/: Registries, SIMCO directives, CI/CD templates - projects/: Gamilit, ERP-Suite, Trading-Platform, Betting-Analytics - shared/: Libs catalog, knowledge-base Key features: - Centralized port, domain, database, and service registries - 23 SIMCO directives + 6 fundamental principles - NEXUS agent profiles with delegation rules - Validation scripts for workspace integrity - Dockerfiles for all services - Path aliases for quick reference 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
7.9 KiB
✅ Cambios Aplicados: Homologación Documentación con DB v2.0
Fecha: 2025-11-19 Ejecutor: Database Agent Estado: ✅ COMPLETADO
🎯 Objetivo
Alinear toda la documentación del proyecto con la implementación real en DB v2.0 (2025-11-16), asegurando que Backend, Frontend y Database Agent consulten valores correctos.
📝 Archivos Actualizados
1. ✅ Documento de Diseño General (v6.1.1 → v6.2)
Archivo: docs/00-vision-general/DocumentoDeDiseño_Mecanicas_GAMILIT_v6_1.md
Cambios:
- Versión actualizada: 6.1.1 → 6.2
- Umbrales XP sincronizados con DB v2.0
- Bonus ML Coins actualizados
- Multiplicadores XP ajustados (+5% adicional)
- Multiplicador ML Coins marcado como "No Implementado"
- Ejemplos de progresión realistas (2,500 XP máximo alcanzable)
2. ✅ Especificación Técnica de Rangos (ET-GAM-003)
Archivo: docs/01-fase-alcance-inicial/EAI-003-gamificacion/especificaciones/ET-GAM-003-rangos-maya.md
Cambios aplicados:
| Elemento | Valor Antiguo | Valor Nuevo (DB v2.0) |
|---|---|---|
| Umbrales XP | 0-999, 1k-3k, 3k-6k, 6k-10k, 10k+ | 0-499, 500-999, 1k-1.5k, 1.5k-2.2k, 2.2k+ |
| Bonus ML Coins | 50, 100, 200, 500 | 100, 250, 500, 1000 |
| Multiplicadores XP | 1.00x, 1.05x, 1.10x, 1.15x, 1.20x | 1.00x, 1.10x, 1.15x, 1.20x, 1.25x |
Secciones actualizadas:
- Línea 88-92: Descripción general de rangos
- Línea 136-140: ENUM maya_rank
- Línea 232-253: Función
check_rank_promotion()(umbrales promoción) - Línea 312-316: Bonus ML Coins en
promote_to_next_rank() - Línea 460-505: Función
get_rank_benefits()(multiplicadores XP) - Línea 530-534: Función
get_rank_multiplier() - Línea 603-616: Constantes TypeScript Backend (RANK_THRESHOLDS, RANK_MULTIPLIERS)
- Línea 1811-1842: Diagrama de jerarquía de rangos
3. ✅ Requerimiento Funcional de Rangos (RF-GAM-003)
Archivo: docs/01-fase-alcance-inicial/EAI-003-gamificacion/requerimientos/RF-GAM-003-rangos-maya.md
Cambios aplicados mediante sed (reemplazo global):
- Todos los umbrales XP actualizados
- Todos los multiplicadores XP actualizados
- Todos los bonus ML Coins actualizados
- Tablas de progresión estimada recalculadas
4. ✅ Requerimiento Funcional de Economía ML Coins (RF-GAM-004)
Archivo: docs/01-fase-alcance-inicial/EAI-003-gamificacion/requerimientos/RF-GAM-004-economia-ml-coins.md
Cambios aplicados:
- Línea 267-296: Tabla de multiplicadores con advertencia "PENDIENTE DE IMPLEMENTACIÓN"
- Línea 172-176: Bonus de rango con umbrales XP actualizados
- Nota clara: Multiplicadores ML Coins NO implementados en DB
📊 Valores Correctos (DB v2.0) - FUENTE DE VERDAD
Umbrales de XP por Rango
Ajaw: 0 - 499 XP
Nacom: 500 - 999 XP
Ah K'in: 1,000 - 1,499 XP
Halach: 1,500 - 2,249 XP
K'uk'ulkan: 2,250+ XP
Bonus ML Coins (Promoción de Rango)
Ajaw → Nacom: +100 ML
Nacom → Ah K'in: +250 ML
Ah K'in → Halach: +500 ML
Halach → K'uk'ulkan: +1,000 ML
Multiplicadores de XP
Ajaw: 1.00x (sin bonus)
Nacom: 1.10x (+10%)
Ah K'in: 1.15x (+15%)
Halach: 1.20x (+20%)
K'uk'ulkan: 1.25x (+25%)
⚠️ Multiplicadores ML Coins
Estado: ❌ NO IMPLEMENTADO
Documentado pero NO existe en DB:
- Ajaw: 1.00x
- Nacom: 1.25x
- Ah K'in: 1.50x
- Halach: 1.75x
- K'uk'ulkan: 2.00x
Decisión: Mantener economía actual (solo bonus únicos)
🎯 Impacto por Equipo
Backend Team
✅ ACCIÓN REQUERIDA: Verificar que RanksService use valores correctos
Archivos a revisar:
apps/backend/src/modules/gamification/services/ranks.service.ts
Validación:
// ✅ CORRECTO (líneas 64-99):
[MayaRank.AJAW]: {
xp_min: 0,
xp_max: 499, // NO 999
ml_coins_bonus: 0,
}
[MayaRank.NACOM]: {
xp_min: 500, // NO 1000
xp_max: 999, // NO 4999
ml_coins_bonus: 100, // NO 50
}
Documentación de referencia:
- ET-GAM-003: Especificación técnica con código TypeScript actualizado
Frontend Team
✅ ACCIÓN REQUERIDA: Verificar constantes y UI de progresión
Archivos a revisar:
apps/frontend/src/features/gamification/ranks/mockData/ranksMockData.ts
apps/frontend/src/features/gamification/ranks/components/RankProgressBar.tsx
Validación:
// ✅ CORRECTO:
export const MAYA_RANKS = {
AJAW: { xp_min: 0, xp_max: 499 },
NACOM: { xp_min: 500, xp_max: 999 },
// ...
};
Importante:
- No intentar usar multiplicador ML Coins (no existe en API)
- Solo multiplicador XP está disponible
Database Team
✅ ACCIÓN COMPLETADA: Documentación alineada con seeds prod
Fuente de verdad:
apps/database/seeds/prod/gamification_system/03-maya_ranks.sql
Validación:
-- ✅ Seeds actualizados (2025-11-16)
INSERT INTO gamification_system.maya_ranks (...) VALUES
('Ajaw', 0, 499, 0, 1.00, ...),
('Nacom', 500, 999, 100, 1.10, ...),
-- ...
QA Team
✅ ACCIÓN REQUERIDA: Actualizar tests con nuevos valores
Tests a revisar:
rank-promotion.test.ts: Umbrales de promociónxp-multiplier.test.ts: Multiplicadores XPml-coins-economy.test.ts: Bonus ML Coins
Ejemplos de cambios:
// ❌ ANTES:
test('promotes at 1000 XP', ...)
// ✅ AHORA:
test('promotes at 500 XP', ...)
📁 Documentos de Apoyo Creados
-
ANALISIS-HOMOLOGACION-DOC-DISENO-v6.1.md
- Análisis detallado de discrepancias
- Comparativa documento vs implementación
-
REPORTE-DESALINEACION-DOCS-2025-11-19.md
- Riesgos de no actualizar
- Impacto por equipo
- Archivos afectados
-
REPORTE-INVESTIGACION-MULTIPLICADOR-ML-COINS.md
- Investigación sobre multiplicador ML Coins
- Análisis coste-beneficio de implementación
- Recomendaciones
-
04-fase-backlog/FUNCIONALIDADES-GAMIFICACION-PENDIENTES.md
- Detalle de multiplicador ML Coins pendiente
- Opciones de implementación
- Checklist técnico
-
04-fase-backlog/TIPOS-EJERCICIOS-PENDIENTES.md
- 10 tipos de ejercicios para fases futuras
- Priorización y análisis técnico
✅ Checklist de Verificación
Para Agentes
- ✅ Database Agent: Documentación 100% alineada con seeds prod (2025-11-19)
- ⏳ Backend Agent: Revisar RanksService y MLCoinsService
- ⏳ Frontend Agent: Revisar constantes de rangos
Para Equipos
- ✅ Documentación actualizada (ET, RF, Diseño v6.2)
- ⏳ Backend: Código validado contra ET-GAM-003
- ⏳ Frontend: UI validada contra valores correctos
- ⏳ QA: Tests actualizados y ejecutados
🚀 Próximos Pasos
Inmediato (Esta Semana)
- Backend: Ejecutar validación de RanksService
- Frontend: Ejecutar validación de constantes
- QA: Ejecutar suite de tests de gamificación
- Todos: Reportar cualquier discrepancia encontrada
Corto Plazo (Próximo Sprint)
- Product Owner: Decidir sobre implementación de multiplicador ML Coins
- Tech Lead: Crear ADR documentando cambio de valores
- Database: Implementar multiplicador ML si se aprueba
Largo Plazo (Q1 2026)
- Evaluar tipos de ejercicios pendientes (backlog)
- Considerar expansión de rangos o prestige system
📞 Contacto
Dudas o inconsistencias: Reportar en canal #tech-gamification
Responsables:
- Database: Database Agent
- Revisión técnica: Tech Lead
- Aprobación final: Product Owner
📅 Historial
| Fecha | Versión | Cambios |
|---|---|---|
| 2025-11-19 | 1.0 | Homologación completa docs/ con DB v2.0 |
| 2025-11-18 | 0.9 | Actualización documento diseño v6.1.1 → v6.2 |
| 2025-11-16 | - | Implementación DB v2.0 (seeds prod) |
Estado final: ✅ DOCUMENTACIÓN HOMOLOGADA AL 100%
Todos los agentes (Database, Backend, Frontend) ahora consultarán valores correctos y alineados con la implementación real en producción.