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Multi-project update: gamilit, orchestration, trading-platform
Gamilit:
- Backend: Teacher services, assignments, gamification, exercise submissions
- Frontend: Admin/Teacher/Student portals, module 4-5 mechanics, monitoring
- Database: DDL functions, seeds for dev/prod, auth/gamification schemas
- Docs: Architecture, features, guides cleanup and reorganization

Core/Orchestration:
- New workspace directives index
- Documentation directive

Trading-platform:
- Database seeds and inventory updates
- Tech leader validation report

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-18 07:17:46 -06:00

12 KiB

FASE 2: CONSOLIDADO DE HALLAZGOS

Análisis de Coherencia BD-Backend-Frontend

Fecha: 2025-12-15 Estado: COMPLETADO Responsable: Architecture-Analyst Subagentes: Database-Auditor, Backend-Auditor, Frontend-Auditor


RESUMEN EJECUTIVO

Capa Coherencia P0 P1 P2 P3 Total
Database 75% 1 2 1 0 4
Backend 91.8% 0 3 2 2 7
Frontend 66% 3 5 4 3 15
TOTAL 77.6% 4 10 7 5 26

1. HALLAZGOS POR CAPA

1.1 DATABASE (Análisis: ANALISIS-DATABASE.md)

P0 - CRÍTICOS

ID Descripción Archivo Línea Estado
DB-P0-001 missions_completed no existe en user_stats, referenciada en calculate_user_rank calculate_user_rank.sql 24 CORREGIDO

P1 - ALTOS

ID Descripción Archivo Línea Estado
DB-P1-001 Workaround missions→modules en check_and_award_achievements check_and_award_achievements.sql 74-75 PENDIENTE
DB-P1-002 name vs rank_name inconsistencia en funciones calculate_user_rank.sql 39-44 CORREGIDO

P2 - MEDIOS

ID Descripción Archivo Estado
DB-P2-001 Valores ENUM 'collection'/'hidden' sin uso en seeds 00-prerequisites.sql INFO

Funciones Validadas

Función Estado
update_leaderboard_streaks Coherente (corregido 2025-12-15)
check_and_award_achievements ⚠️ Workaround
award_ml_coins Coherente
calculate_user_rank Coherente (corregido 2025-12-15)
process_exercise_completion Coherente

1.2 BACKEND (Análisis: ANALISIS-BACKEND.md)

P1 - ALTOS

ID Descripción Archivo Estado
BE-P1-001 current_rank usa text en Entity vs maya_rank ENUM en DDL user-stats.entity.ts PENDIENTE
BE-P1-002 AchievementCategoryEnum tiene valores extra no en DDL enums.constants.ts CORREGIDO (DDL actualizado)
BE-P1-003 Campo achievement_type no existe en entity achievement.entity.ts PENDIENTE

P2 - MEDIOS

ID Descripción Archivo Estado
BE-P2-001 difficulty_level usa ENUM cross-schema enums.constants.ts INFO
BE-P2-002 timestamps usan decoradores vs SQL function entities/*.ts INFO

P3 - BAJOS

ID Descripción Estado
BE-P3-001 Nomenclatura snake_case vs camelCase Documentar
BE-P3-002 Comments en español vs inglés Estandarizar

Queries SQL Validados

  • 12 queries embebidos analizados
  • Todos referencian columnas existentes
  • No se encontraron referencias a columnas fantasma

1.3 FRONTEND (Análisis: ANALISIS-FRONTEND.md)

P0 - CRÍTICOS

ID Descripción Archivos Estado
FE-P0-001 AchievementWithProgress duplicado con estructuras incompatibles achievementsTypes.ts, achievementsAPI.ts PENDIENTE
FE-P0-002 Transformación rewards usa || en lugar de ?? achievementsAPI.ts PENDIENTE
FE-P0-003 conditions: Frontend espera array, Backend envía objeto achievement.types.ts PENDIENTE

P1 - ALTOS

ID Descripción Archivo Estado
FE-P1-001 Difficulty levels completamente desalineados (easy/medium/hard vs CEFR) achievement.types.ts PENDIENTE
FE-P1-002 Campo type no existe en backend entity achievement.types.ts PENDIENTE
FE-P1-003 detailedDescription solo en frontend achievement.types.ts PENDIENTE
FE-P1-004 Campos guía (unlock_message, instructions, tips) no en frontend N/A PENDIENTE
FE-P1-005 completion_percentage devuelto como string achievementsAPI.ts PENDIENTE

P2 - MEDIOS

ID Descripción Estado
FE-P2-001 name vs title inconsistente PENDIENTE
FE-P2-002 description nullable en backend, required en frontend PENDIENTE
FE-P2-003 AchievementCategoryEnum const incompleto PENDIENTE
FE-P2-004 createdAt/updatedAt como string vs Date INFO

P3 - BAJOS

ID Descripción Estado
FE-P3-001 Usar type union en lugar de const object MEJORA
FE-P3-002 Export Achievement como alias deprecated DEPRECATE
FE-P3-003 Documentar mapeo de categorías DOCUMENTAR

2. MATRICES DE COHERENCIA

2.1 MATRIZ ENUM (DDL ↔ Backend ↔ Frontend)

achievement_category

Valor DDL Backend Frontend Type Frontend Const Status
progress
streak
completion
social
special
mastery
exploration
collection ⚠️ const
hidden ⚠️ const

maya_rank

Valor DDL Backend Frontend Status
Ajaw
Nacom
Ah K'in
Halach Uinic
K'uk'ulkan

difficulty_level

Frontend Backend (CEFR) Status
easy BEGINNER, ELEMENTARY Mapeo requerido
medium PRE_INTERMEDIATE, INTERMEDIATE Mapeo requerido
hard UPPER_INTERMEDIATE, ADVANCED Mapeo requerido
expert PROFICIENT, NATIVE Mapeo requerido

2.2 MATRIZ ENTITY-DDL (user_stats)

Campo DDL Campo Entity Tipo DDL Tipo Entity Match
id id UUID uuid
user_id user_id UUID FK uuid
tenant_id tenant_id UUID FK uuid?
level level INTEGER number
total_xp total_xp INTEGER number
current_rank current_rank maya_rank ENUM string ⚠️ Tipo
ml_coins ml_coins INTEGER number
current_streak current_streak INTEGER number
max_streak max_streak INTEGER number
exercises_completed exercises_completed INTEGER number
modules_completed modules_completed INTEGER number
missions_completed N/A N/A N/A NO EXISTE

2.3 MATRIZ TYPES (Frontend ↔ Backend)

Campo Frontend Shared Frontend Feature Backend Entity Status
id
name title (⚠️) ⚠️ Naming
description required nullable ⚠️ Nullable
category
type Solo frontend
conditions AchievementCondition[] Record JSONB Estructura
rewards AchievementReward Record JSONB ⚠️ Estructura
difficulty_level simple CEFR Valores
is_secret isHidden
ml_coins_reward mlCoinsReward ⚠️ Naming

3. DEPENDENCIAS DE CORRECCIÓN

3.1 Grafo de Dependencias

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    CORRECCIONES CRÍTICAS (P0)                        │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                      │
│  DB-P0-001 ─────────────────► BE-P1-001 (current_rank type)         │
│  (missions_completed)         Requiere que DDL esté correcto        │
│  **COMPLETADO**                                                      │
│                                                                      │
│  FE-P0-001 ────────────────► FE-P0-002 (rewards transform)          │
│  (Rename AchievementWithProgress)                                    │
│                                                                      │
│  FE-P0-003 ────────────────► Componentes que usan conditions        │
│  (conditions structure)                                              │
│                                                                      │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    CORRECCIONES PARALELAS                            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                      │
│  FE-P1-001 (difficulty levels)    │  No dependencias                 │
│  FE-P1-004 (guide fields)         │  No dependencias                 │
│  FE-P1-005 (completion_percentage)│  No dependencias                 │
│  BE-P1-003 (achievement_type)     │  Requiere cambio DDL             │
│                                                                      │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

3.2 Orden de Ejecución Recomendado

  1. BATCH 1 - DATABASE (Ya ejecutado parcialmente)

    • DB-P0-001: calculate_user_rank.sql
    • DB-P1-001: check_and_award_achievements.sql
  2. BATCH 2 - FRONTEND TYPES

    • FE-P0-001: Rename interface
    • FE-P0-003: Align conditions
    • FE-P1-001: Add DifficultyLevel
    • FE-P1-008: Complete enum const
  3. BATCH 3 - FRONTEND FIXES

    • FE-P0-002: Fix rewards transform
    • FE-P1-005: Parse completion_percentage
  4. BATCH 4 - BACKEND

    • BE-P1-001: current_rank to MayaRankEnum
    • BE-P1-003: Add achievement_type

4. IMPACTO EN RECREACIÓN DE BD

Archivos DDL Modificados (Requieren recrear BD)

  1. 00-prerequisites.sql - ENUMs actualizados (ya aplicado)
  2. update_leaderboard_streaks.sql - Columnas corregidas (ya aplicado)
  3. calculate_user_rank.sql - Columnas y naming corregidos (ya aplicado)

Archivos a Modificar en Batch 4

  1. 03-achievements.sql - Agregar columna achievement_type (opcional)
  2. check_and_award_achievements.sql - Documentar workaround

Seeds Impactados

  • Ninguno requiere modificación para las correcciones actuales
  • Seeds de dev y prod están homologados

5. ARCHIVOS GENERADOS

Archivo Tipo Generador Estado
ANALISIS-DATABASE.md Reporte Database-Auditor Completo
ANALISIS-BACKEND.md Reporte Backend-Auditor Completo
ANALISIS-FRONTEND.md Reporte Frontend-Auditor Completo
FASE-2-CONSOLIDADO-HALLAZGOS.md Consolidado Architecture-Analyst Actual
FASE-3-PLAN-CORRECCIONES.md Plan Tech-Leader Completo

6. CONCLUSIONES

Estado Actual del Sistema

  • Database: 75% coherente → 85% (tras correcciones aplicadas)
  • Backend: 91.8% coherente → Sin cambios aún
  • Frontend: 66% coherente → Sin cambios aún

Riesgo de Regresión

  • ALTO para Frontend (múltiples tipos duplicados/incompatibles)
  • MEDIO para Backend (tipos de columnas desalineados)
  • BAJO para Database (funciones corregidas)

Próximos Pasos

  1. Ejecutar FASE-4: Validación de dependencias
  2. Aplicar correcciones en batches
  3. Ejecutar recreación de BD
  4. Validar compilación TypeScript
  5. Ejecutar tests

Estado: COMPLETADO Siguiente Fase: FASE-4 Validación de Planeación