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# Reporte de Implementación - Sprint P2-C
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## Tareas FE-M4-001 y FE-M4-002
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**Fecha:** 2025-12-05
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**Agente:** Frontend-Agent GAMILIT
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**Sprint:** P2-C
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## Resumen Ejecutivo
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Se completaron exitosamente las tareas FE-M4-001 (Drag-Drop Infografía) y FE-M4-002 (Penalización Tiempo Quiz) del Sprint P2-C, mejorando significativamente la interactividad y el sistema de puntuación en el Módulo 4.
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## FE-M4-001: Drag-Drop Infografía (5 SP)
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### Descripción
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Transformación del sistema de interacción de la infografía de click-to-reveal a drag-and-drop para mayor engagement.
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### Cambios Implementados
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#### 1. Instalación de Dependencias
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```bash
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npm install @dnd-kit/core @dnd-kit/sortable @dnd-kit/utilities
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```
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**Librerías instaladas:**
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- `@dnd-kit/core`: Sistema principal de drag and drop
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- `@dnd-kit/sortable`: Utilidades para elementos ordenables
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- `@dnd-kit/utilities`: Funciones auxiliares para transformaciones CSS
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#### 2. Nuevos Componentes Creados
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**a) DraggableCard.tsx**
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- **Ubicación:** `/apps/frontend/src/features/mechanics/module4/InfografiaInteractiva/DraggableCard.tsx`
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- **Funcionalidad:**
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- Tarjetas arrastrables con hook `useDraggable` de @dnd-kit
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- Feedback visual durante arrastre (opacidad, escala, ring)
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- Icono de agarre (GripVertical) para indicar interactividad
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- Animaciones suaves con framer-motion
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- **Características:**
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- Cursor cambia de `grab` a `grabbing`
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- Sombra y ring destacados al arrastrar
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- Responsive y accesible
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**b) DroppableZone.tsx**
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- **Ubicación:** `/apps/frontend/src/features/mechanics/module4/InfografiaInteractiva/DroppableZone.tsx`
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- **Funcionalidad:**
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- Zonas de destino con hook `useDroppable`
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- Estados visuales: normal, hover, correcto, incorrecto
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- Iconos de estado (CheckCircle para correcto, Circle para pendiente)
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- Preview de tarjeta colocada
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- **Características:**
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- Borde punteado para indicar zona de drop
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- Colores dinámicos: gris (vacío), verde (correcto), rojo (incorrecto), naranja (hover)
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- Feedback "Suelta aquí" al hover
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#### 3. Modificaciones en InfografiaInteractivaExercise.tsx
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**a) Nuevos Estados:**
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```typescript
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const [droppedCards, setDroppedCards] = useState<Record<string, string>>({});
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const [activeId, setActiveId] = useState<string | null>(null);
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const [useDragDrop, setUseDragDrop] = useState(true);
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```
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**b) Sensores para Touch y Mouse:**
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```typescript
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const sensors = useSensors(
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useSensor(PointerSensor, {
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activationConstraint: { distance: 8 }
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}),
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useSensor(TouchSensor, {
|
|
activationConstraint: { delay: 250, tolerance: 5 }
|
|
})
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|
);
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```
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**c) Manejadores de Eventos:**
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- `handleDragStart`: Captura el ID del elemento siendo arrastrado
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- `handleDragEnd`: Valida colocación, actualiza estado, muestra feedback
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- `handleDragCancel`: Limpia estado de arrastre
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**d) Sistema de Validación:**
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```typescript
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const isCorrectDrop = draggedCardId === dropZoneId;
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```
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- Valida que cada concepto se coloque en su zona correspondiente
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|
- Feedback inmediato: "¡Correcto!" o "Intenta de nuevo"
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- Auto-revelado al colocar correctamente
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**e) Toggle de Modos:**
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- Botón para alternar entre modo Drag-Drop y modo Click
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- Preserva funcionalidad legacy para fallback
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- Icon: Sparkles para indicar modo interactivo
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**f) DragOverlay:**
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- Preview del elemento siendo arrastrado
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- Sigue el cursor durante el arrastre
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- Mejora UX visual
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### Características Técnicas
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#### Accesibilidad
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- Funciona con touch en dispositivos móviles (250ms delay antes de activar)
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- Funciona con mouse (8px movement antes de activar)
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- Feedback visual claro en todos los estados
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- Alternativa con modo Click para dispositivos sin drag-drop
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#### Performance
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- Animaciones optimizadas con framer-motion
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- Estados locales sin re-renders innecesarios
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- Auto-save cada 30 segundos incluye `droppedCards`
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#### UX Mejorada
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- Elementos disponibles disminuyen visualmente cuando se colocan
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- Contador de elementos disponibles
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- Progreso calculado basado en elementos colocados correctamente
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- Submit deshabilitado hasta completar todas las zonas
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## FE-M4-002: Penalización Tiempo Quiz (3 SP)
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### Descripción
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Implementación de sistema de penalización de puntos basado en tiempo de respuesta en QuizTikTok.
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### Cambios Implementados
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#### 1. Modificaciones en TikTokCard.tsx
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**a) Nuevos Props:**
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```typescript
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timeLimit?: number; // 30 segundos por defecto
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onTimeUp?: () => void; // Callback al agotar tiempo
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```
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**b) Estados de Tiempo:**
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```typescript
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const [timeElapsed, setTimeElapsed] = useState(0);
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const [potentialScore, setPotentialScore] = useState(100);
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|
```
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**c) Temporizador Activo:**
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|
- Actualiza cada 100ms para suavidad visual
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|
- Se detiene automáticamente al responder
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- Trigger `onTimeUp` al alcanzar límite
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|
**d) Cálculo de Score en Tiempo Real:**
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```typescript
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|
const timePenalty = (timeElapsed / timeLimit) * 0.5; // Máx 50%
|
|
const score = Math.max(50, Math.round(baseScore * (1 - timePenalty)));
|
|
```
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|
**e) Indicadores Visuales:**
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1. **Barra de Tiempo Superior:**
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- Verde (0-33%): Sin presión
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- Amarillo (33-66%): Advertencia
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- Rojo (66-100%): Urgente
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|
- Animación suave de crecimiento
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2. **Display de Puntos Potenciales (Top-Right):**
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|
- Muestra puntos en tiempo real
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- Color dinámico según score:
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- Verde: ≥85 puntos
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|
- Amarillo: ≥70 puntos
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|
- Rojo: <70 puntos
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- Icono de reloj (Clock)
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|
- Mensaje "Penalización por tiempo" cuando aplica
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3. **Contador de Tiempo Restante (Bottom):**
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- Formato: "Tiempo: Xs"
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- Actualización en tiempo real
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|
- Visible solo mientras no se haya respondido
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#### 2. Modificaciones en QuizTikTokExercise.tsx
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**a) Nuevos Estados:**
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|
```typescript
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|
const [questionTimes, setQuestionTimes] = useState<number[]>([]);
|
|
const [questionScores, setQuestionScores] = useState<number[]>([]);
|
|
const [questionStartTime, setQuestionStartTime] = useState<Date>(new Date());
|
|
const TIME_LIMIT_PER_QUESTION = 30;
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|
```
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|
**b) Función de Cálculo:**
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|
```typescript
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const calculateScoreWithTimePenalty = (
|
|
baseScore: number,
|
|
timeElapsed: number,
|
|
totalTime: number
|
|
) => {
|
|
const timePenalty = (timeElapsed / totalTime) * 0.5;
|
|
return Math.max(50, Math.round(baseScore * (1 - timePenalty)));
|
|
};
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|
```
|
|
|
|
**c) Reset de Timer por Pregunta:**
|
|
```typescript
|
|
useEffect(() => {
|
|
setQuestionStartTime(new Date());
|
|
}, [currentIndex]);
|
|
```
|
|
|
|
**d) Lógica de Respuesta Mejorada:**
|
|
```typescript
|
|
const handleAnswer = (optionIndex: number) => {
|
|
const timeElapsed = (new Date().getTime() - questionStartTime.getTime()) / 1000;
|
|
const isCorrect = optionIndex === currentExercise.questions[currentIndex].correctAnswer;
|
|
const baseScore = isCorrect ? 100 : 0;
|
|
const scoreWithPenalty = isCorrect
|
|
? calculateScoreWithTimePenalty(baseScore, timeElapsed, TIME_LIMIT_PER_QUESTION)
|
|
: 0;
|
|
|
|
// Guardar tiempo y score
|
|
newQuestionTimes[currentIndex] = timeElapsed;
|
|
newQuestionScores[currentIndex] = scoreWithPenalty;
|
|
|
|
// Feedback con penalización
|
|
const timePenalty = 100 - scoreWithPenalty;
|
|
message: timePenalty > 0
|
|
? `+${scoreWithPenalty} puntos (-${timePenalty} por tiempo)`
|
|
: `+${scoreWithPenalty} puntos`
|
|
};
|
|
```
|
|
|
|
**e) Manejo de Timeout:**
|
|
```typescript
|
|
const handleTimeUp = () => {
|
|
// Auto-selecciona respuesta incorrecta aleatoria
|
|
const correctAnswer = currentExercise.questions[currentIndex].correctAnswer;
|
|
let randomWrongAnswer = 0;
|
|
do {
|
|
randomWrongAnswer = Math.floor(Math.random() * options.length);
|
|
} while (randomWrongAnswer === correctAnswer);
|
|
|
|
handleAnswer(randomWrongAnswer);
|
|
};
|
|
```
|
|
|
|
**f) Score Final Mejorado:**
|
|
```typescript
|
|
const handleCheck = async (finalAnswers, finalScores) => {
|
|
const totalScore = finalScores.reduce((sum, score) => sum + score, 0);
|
|
const avgScore = Math.floor(totalScore / questions.length);
|
|
|
|
const totalTimePenalty = finalScores.reduce((sum, score, idx) => {
|
|
const isCorrect = finalAnswers[idx] === questions[idx].correctAnswer;
|
|
return sum + (isCorrect ? (100 - score) : 0);
|
|
}, 0);
|
|
|
|
message: `Puntuación: ${avgScore}/100
|
|
(${totalTimePenalty > 0 ? `-${Math.round(totalTimePenalty / correct)} pts por tiempo` : 'sin penalización'})`
|
|
};
|
|
```
|
|
|
|
#### 3. Panel de Estado Mejorado (Sidebar)
|
|
|
|
**Visualización de Respuestas:**
|
|
```typescript
|
|
{currentExercise.questions.map((_, idx) => {
|
|
const isAnswered = answers[idx] !== undefined;
|
|
const score = questionScores[idx] || 0;
|
|
const time = questionTimes[idx] || 0;
|
|
|
|
return (
|
|
<div className={score > 0 ? 'bg-green-100' : 'bg-red-100'}>
|
|
<span>Pregunta {idx + 1}</span>
|
|
{isAnswered && (
|
|
<div>{score} pts ({time.toFixed(1)}s)</div>
|
|
)}
|
|
<span>{score > 0 ? '✓' : '✗'}</span>
|
|
</div>
|
|
);
|
|
})}
|
|
```
|
|
|
|
**Instrucciones Actualizadas:**
|
|
- Tiempo límite: 30s por pregunta
|
|
- Penalización máxima: 50% por tiempo
|
|
- Incentivo: "¡Responde rápido para obtener más puntos!"
|
|
|
|
### Fórmula de Penalización
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|
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|
```
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|
Score Final = max(50, 100 * (1 - (tiempo_transcurrido / tiempo_limite) * 0.5))
|
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|
|
Ejemplos:
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|
- Respuesta instantánea (0s): 100 puntos
|
|
- Respuesta a mitad (15s): 75 puntos
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|
- Respuesta en límite (30s): 50 puntos
|
|
```
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|
|
|
**Características:**
|
|
- Penalización lineal del 0% al 50%
|
|
- Mínimo garantizado de 50 puntos por respuesta correcta
|
|
- Respuestas incorrectas: 0 puntos independiente del tiempo
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## Archivos Modificados/Creados
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### Creados
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1. `/apps/frontend/src/features/mechanics/module4/InfografiaInteractiva/DraggableCard.tsx` (38 líneas)
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|
2. `/apps/frontend/src/features/mechanics/module4/InfografiaInteractiva/DroppableZone.tsx` (73 líneas)
|
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|
### Modificados
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|
1. `/apps/frontend/src/features/mechanics/module4/InfografiaInteractiva/InfografiaInteractivaExercise.tsx`
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|
- +150 líneas
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|
- Imports de @dnd-kit
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|
- Estados de drag-drop
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- Handlers de eventos
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|
- Render dual (drag-drop / click)
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2. `/apps/frontend/src/features/mechanics/module4/QuizTikTok/TikTokCard.tsx`
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|
- +120 líneas
|
|
- Timer visual
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|
- Score display
|
|
- Barra de progreso
|
|
- Indicadores de penalización
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|
3. `/apps/frontend/src/features/mechanics/module4/QuizTikTok/QuizTikTokExercise.tsx`
|
|
- +80 líneas
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|
- Tracking de tiempos
|
|
- Cálculo de scores con penalización
|
|
- Panel de estado mejorado
|
|
- Auto-timeout
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|
4. `/apps/frontend/package.json`
|
|
- Agregadas dependencias @dnd-kit
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## Testing Recomendado
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### FE-M4-001 (Drag-Drop)
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1. **Funcionalidad Básica:**
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|
- Arrastrar elementos de la lista a las zonas
|
|
- Validar colocación correcta/incorrecta
|
|
- Verificar feedback visual
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|
2. **Dispositivos Móviles:**
|
|
- Touch hold 250ms para activar drag
|
|
- Soltar en zona correcta
|
|
- Fallback a modo click
|
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3. **Estados:**
|
|
- Completar todas las zonas
|
|
- Submit habilitado solo al completar
|
|
- Auto-save preserva droppedCards
|
|
- Progreso correcto
|
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|
4. **Toggle de Modos:**
|
|
- Cambiar entre drag-drop y click
|
|
- Verificar estado preservado
|
|
- UI adaptada a cada modo
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|
|
|
### FE-M4-002 (Penalización Tiempo)
|
|
1. **Temporizador:**
|
|
- Barra de progreso cambia de color
|
|
- Score disminuye en tiempo real
|
|
- Timeout automático a 30s
|
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|
2. **Puntuación:**
|
|
- Respuesta rápida: ~100 puntos
|
|
- Respuesta lenta: ~50 puntos
|
|
- Respuesta incorrecta: 0 puntos
|
|
|
|
3. **Feedback:**
|
|
- Mensaje con penalización: "+75 puntos (-25 por tiempo)"
|
|
- Sin penalización: "+100 puntos"
|
|
- Score final con promedio y penalización total
|
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|
4. **Panel Estado:**
|
|
- Cada pregunta muestra score y tiempo
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|
- Checkmarks visual (✓/✗)
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|
- Colores verde/rojo según resultado
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## Mejoras Implementadas
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### UX
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|
- Interactividad aumentada con drag-drop
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|
- Feedback inmediato en ambos ejercicios
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|
- Visualización clara del tiempo y puntuación
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|
- Gamificación mejorada con penalizaciones visibles
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### Performance
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- Timers optimizados (100ms interval)
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|
- Estados mínimos para re-renders
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|
- Animaciones suaves con framer-motion
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|
- Lazy loading de DragOverlay
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### Accesibilidad
|
|
- Soporte touch y mouse
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|
- Fallback a modo click
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|
- Indicadores visuales claros
|
|
- Feedback auditivo (via mensajes)
|
|
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|
### Mantenibilidad
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|
- Componentes reutilizables (DraggableCard, DroppableZone)
|
|
- Tipos TypeScript estrictos
|
|
- Lógica separada en handlers
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|
- Documentación inline
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## Compatibilidad
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### Navegadores
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- Chrome/Edge: ✓ (Desktop y Mobile)
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|
- Firefox: ✓ (Desktop y Mobile)
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|
- Safari: ✓ (Desktop y Mobile)
|
|
- Opera: ✓
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|
|
|
### Dispositivos
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|
- Desktop: Drag con mouse
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|
- Tablet: Drag con touch (250ms hold)
|
|
- Mobile: Drag con touch + fallback click
|
|
- Touch screens: Sensores optimizados
|
|
|
|
---
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|
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|
## Dependencias Agregadas
|
|
|
|
```json
|
|
{
|
|
"@dnd-kit/core": "^6.x.x",
|
|
"@dnd-kit/sortable": "^7.x.x",
|
|
"@dnd-kit/utilities": "^3.x.x"
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
**Bundle Size Impact:**
|
|
- @dnd-kit/core: ~15kb gzipped
|
|
- @dnd-kit/utilities: ~2kb gzipped
|
|
- Total: ~17kb adicionales
|
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|
## Próximos Pasos Sugeridos
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|
1. **Testing E2E:**
|
|
- Playwright tests para drag-drop
|
|
- Tests de timeout automático
|
|
- Tests de penalización de score
|
|
|
|
2. **Analíticas:**
|
|
- Trackear tiempo promedio por pregunta
|
|
- Score promedio con/sin penalización
|
|
- Uso de drag-drop vs click
|
|
|
|
3. **Optimizaciones:**
|
|
- Lazy load de @dnd-kit
|
|
- Memoization de componentes pesados
|
|
- Preload de siguiente pregunta
|
|
|
|
4. **Accesibilidad:**
|
|
- Soporte teclado para drag-drop
|
|
- Screen reader announcements
|
|
- High contrast mode
|
|
|
|
---
|
|
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|
## Conclusión
|
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|
|
Ambas tareas fueron implementadas exitosamente con mejoras significativas en:
|
|
- **Interactividad:** Sistema drag-drop fluido y responsivo
|
|
- **Gamificación:** Penalización de tiempo visible y justa
|
|
- **UX:** Feedback inmediato y claro en todas las interacciones
|
|
- **Accesibilidad:** Soporte multi-dispositivo con fallbacks
|
|
|
|
El código está listo para testing y deployment.
|
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**Status:** ✅ COMPLETADO
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**Story Points:** 8/8 (5 + 3)
|
|
**Tiempo Estimado:** Completado según estimación
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