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GLOSARIO DE TERMINOS - GAMILIT
Versión: 1.0.0 Fecha: 2025-11-29 Audiencia: Todos (desarrolladores, PMs, stakeholders)
Terminos de Gamificacion
Economía del Juego
| Término | Definición |
|---|---|
| XP (Experience Points) | Puntos de experiencia que determinan el rango del usuario. Se obtienen al completar ejercicios. |
| ML Coins (Monedas Lectoras) | Moneda virtual para comprar comodines y ayudas. |
| Rango Maya | Nivel jerárquico del usuario basado en XP acumulado. 7 niveles: Novato → Leyenda. |
| Streak (Racha) | Días consecutivos de actividad o ejercicios correctos consecutivos. |
| Leaderboard | Tabla de posiciones que muestra rankings de usuarios por diferentes métricas. |
Comodines (Power-ups)
| Término | Definición |
|---|---|
| Comodín | Ayuda que el usuario puede comprar con ML Coins y usar durante ejercicios. |
| Pista (Hint) | Revela parte de la respuesta correcta. |
| Visión Lectora (Time Freeze) | Congela el temporizador durante 30 segundos. |
| Segunda Oportunidad (Retry) | Permite reintentar un ejercicio sin penalización. |
| Skip | Permite saltar un ejercicio sin penalización de XP. |
Progresión
| Término | Definición |
|---|---|
| Achievement (Logro) | Reconocimiento otorgado al cumplir condiciones específicas. |
| Mission (Misión) | Objetivo asignado al usuario (diaria, semanal, o especial). |
| Module Progress | Porcentaje de avance en un módulo educativo. |
| Rank Up | Subida de rango al alcanzar umbral de XP requerido. |
Terminos Educativos
Modelo Cassany
| Término | Definición |
|---|---|
| Comprensión Literal | Nivel básico: localizar información explícita en el texto. |
| Comprensión Inferencial | Segundo nivel: deducir información implícita del texto. |
| Comprensión Crítica | Tercer nivel: evaluar, juzgar y opinar sobre el texto. |
| Comprensión Digital | Cuarto nivel: interpretar textos multimodales y digitales. |
| Producción Creativa | Quinto nivel: crear contenido original basado en la lectura. |
Tipos de Ejercicio
| Término | Definición |
|---|---|
| exercise_type | Tipo específico de ejercicio (ej: crucigrama, detective_textual). |
| exercise_mechanic | Mecánica de interacción del ejercicio (drag & drop, selección múltiple). |
| Validador | Función de BD que valida respuestas de un tipo de ejercicio específico. |
Evaluación
| Término | Definición |
|---|---|
| CEFR | Common European Framework of Reference. Niveles: A1, A2, B1, B2, C1, C2. |
| Taxonomía de Bloom | Niveles cognitivos: Remember, Understand, Apply, Analyze, Evaluate, Create. |
| Score | Puntuación de 0-100 obtenida en un ejercicio. |
| Grading | Proceso de calificación (automático o manual por maestro). |
Terminos Tecnicos
Base de Datos
| Término | Definición |
|---|---|
| Schema | Agrupación lógica de objetos de BD (tablas, funciones, vistas). |
| DDL (Data Definition Language) | SQL para definir estructura (CREATE, ALTER, DROP). |
| RLS (Row Level Security) | Seguridad a nivel de fila en PostgreSQL. |
| Trigger | Función que se ejecuta automáticamente ante eventos de BD. |
| ENUM | Tipo de dato con valores predefinidos (ej: user_role). |
| JSONB | Tipo de dato JSON binario en PostgreSQL para datos flexibles. |
| Materialized View | Vista pre-computada para mejor performance. |
| Seed | Script de datos iniciales para poblar tablas. |
| Carga Limpia | Recreación completa de BD desde DDL y seeds (sin migrations). |
Backend (NestJS)
| Término | Definición |
|---|---|
| Entity | Clase TypeScript que mapea a tabla de BD (TypeORM). |
| DTO (Data Transfer Object) | Objeto para validar y transferir datos entre capas. |
| Service | Clase con lógica de negocio. |
| Controller | Clase que maneja endpoints HTTP. |
| Guard | Middleware para autorización (ej: RolesGuard). |
| Decorator | Anotación que modifica comportamiento (ej: @Roles()). |
| Module | Unidad de organización en NestJS. |
Frontend (React)
| Término | Definición |
|---|---|
| Component | Elemento de UI reutilizable. |
| Hook | Función para manejar estado y efectos (useEffect, useState). |
| Store | Estado global de la aplicación (Zustand). |
| Feature | Carpeta que agrupa funcionalidad relacionada. |
| Page | Componente que representa una ruta. |
| API Client | Servicio para comunicación con backend. |
Arquitectura
| Término | Definición |
|---|---|
| Monorepo | Repositorio único que contiene múltiples proyectos. |
| SSOT (Single Source of Truth) | Fuente única de verdad para datos/definiciones. |
| Multi-tenant | Arquitectura que soporta múltiples organizaciones aisladas. |
| Dual-Table Pattern | Separación de workflow (submissions) y recompensas (attempts). |
| Feature-Sliced Design | Organización de código por funcionalidad, no por tipo. |
Acronimos
| Acrónimo | Significado |
|---|---|
| GLIT | GAMILIT (nombre corto) |
| API | Application Programming Interface |
| JWT | JSON Web Token (autenticación) |
| CRUD | Create, Read, Update, Delete |
| RPC | Remote Procedure Call |
| ADR | Architecture Decision Record |
| MVP | Minimum Viable Product |
| QA | Quality Assurance |
| CI/CD | Continuous Integration / Continuous Deployment |
| FE | Frontend |
| BE | Backend |
| DB | Database |
Roles de Usuario
| Rol | Definición | Permisos |
|---|---|---|
| student | Estudiante que completa ejercicios | Ver módulos, completar ejercicios, ver progreso |
| teacher | Maestro que supervisa estudiantes | Crear tareas, ver progreso de alumnos, calificar |
| admin_teacher | Maestro con permisos administrativos | + Gestionar aulas, reportes |
| admin_school | Administrador de escuela | + Gestionar maestros, configuración |
| super_admin | Administrador de plataforma | Acceso total |
Portales
| Portal | Audiencia | Funcionalidad Principal |
|---|---|---|
| Student Portal | Estudiantes | Ejercicios, progreso, gamificación |
| Teacher Portal | Maestros | Dashboard, tareas, calificación, alertas |
| Admin Portal | Administradores | Usuarios, organizaciones, sistema |
| Parent Portal | Padres (backlog) | Ver progreso de hijos |
Estados de Ejercicio
| Estado | Contexto | Significado |
|---|---|---|
| draft | exercise_submissions | Guardado pero no enviado |
| submitted | exercise_submissions | Enviado, pendiente de calificación |
| graded | exercise_submissions | Calificado por maestro o sistema |
| in_progress | user_achievements | Logro parcialmente completado |
| completed | user_achievements | Logro completado, listo para reclamar |
| claimed | user_achievements | Recompensa reclamada |
Schemas de Base de Datos
| Schema | Propósito |
|---|---|
| auth | Autenticación Supabase (users base) |
| auth_management | Perfiles, roles, membresías, tenants |
| educational_content | Módulos, ejercicios, assignments |
| gamification_system | Achievements, rangos, ML coins, comodines |
| progress_tracking | Intentos, submissions, progreso de módulos |
| social_features | Escuelas, aulas, equipos, amistades |
| notifications | Notificaciones multi-canal |
| content_management | Templates, media, contenido Marie Curie |
| audit_logging | Logs y auditoría del sistema |
| system_configuration | Configuración, feature flags |
| admin_dashboard | Vistas para dashboard administrativo |
| lti_integration | Learning Tools Interoperability |
| communication | Mensajería maestro-estudiante |
| gamilit | Funciones globales y triggers |
Última actualización: 2025-11-29 Mantenido por: Architecture-Analyst