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Test Plan - AdminGamificationPage - Tab de Logros
Contexto
Se completó la implementación del tab de Logros en AdminGamificationPage.
Archivos Creados/Modificados
Nuevos Archivos
-
/apps/frontend/src/services/api/admin/achievementsApi.ts- API client para achievements del admin
- Métodos: listAchievements, getAchievement, toggleActive
-
/apps/frontend/src/types/admin/achievements.types.ts- Types para AdminAchievement
- ListAchievementsQuery
- UpdateAchievementDto
-
/apps/frontend/src/apps/admin/components/gamification/AchievementsTab.tsx- Componente completo del tab de logros
- Features: filtrado por categoría, toggle activo/inactivo, vista de rewards
Archivos Modificados
-
/apps/frontend/src/apps/admin/components/gamification/index.ts- Agregado export de AchievementsTab
-
/apps/frontend/src/apps/admin/pages/AdminGamificationPage.tsx- Reemplazado placeholder por AchievementsTab real
- Import de AchievementsTab
Funcionalidades Implementadas
✅ COMPLETADO
-
Vista de lectura de logros existentes
- Consume endpoint GET /api/v1/gamification/achievements
- Muestra nombre, descripción, icon, categoría, rareza
- Muestra rewards (XP + ML Coins)
- Muestra requirements como JSON read-only
-
Filtrado por categoría
- Filtros para: Todos, Progreso, Racha, Completación, Social, Especial, Maestría, Exploración
- Contador de logros por categoría
- Filtrado reactivo
-
Toggle de activación/desactivación
- Botón para cambiar estado is_active
- Indicador visual (verde=activo, gris=inactivo)
- Mutation con React Query
- Toast notifications
-
Estados de loading y error
- Spinner durante carga
- Mensaje de error con detalles
- Estado vacío cuando no hay logros
-
Indicador visual de requirements
- JSON formateado en pre tag
- Read-only (no editable)
- Scrollable si es muy largo
-
Componentes reutilizados
- DetectiveCard
- DetectiveButton
- Lucide icons (Award, Trophy, Coins, Star, etc.)
❌ NO IMPLEMENTADO (fuera de alcance)
- Creación de nuevos logros
- Edición de requirements (JSON complejo)
- Edición de campos del logro (nombre, descripción)
- Eliminación de logros
Testing Manual
Pre-requisitos
- Backend corriendo en http://localhost:3006
- Base de datos con logros seeded
- Usuario admin autenticado
Pasos de Prueba
1. Navegación al Tab
1. Ir a http://localhost:5173/admin/gamification
2. Hacer clic en tab "Logros"
3. ✅ Verificar que carga sin errores
2. Vista de Logros
1. Verificar que se muestran logros de la BD
2. ✅ Cada logro debe mostrar:
- Icono (emoji)
- Nombre
- Descripción
- Categoría (badge)
- Rareza (common/rare/epic/legendary)
- Rewards (XP + ML Coins)
- Requirements (JSON)
- Estado (Activo/Inactivo)
3. Filtrado por Categoría
1. Hacer clic en "Progreso"
2. ✅ Verificar que solo se muestran logros de categoría "progress"
3. Hacer clic en "Racha"
4. ✅ Verificar que solo se muestran logros de categoría "streak"
5. Hacer clic en "Todos"
6. ✅ Verificar que se muestran todos los logros
4. Toggle Activo/Inactivo
1. Hacer clic en botón "Activo" de un logro
2. ✅ Verificar que cambia a "Inactivo"
3. ✅ Verificar que color cambia de verde a gris
4. ✅ Verificar toast notification
5. Hacer clic en "Inactivo" nuevamente
6. ✅ Verificar que vuelve a "Activo"
5. Filtro de Inactivos
1. Desactivar un logro
2. Hacer clic en "Ocultar inactivos"
3. ✅ Verificar que logros inactivos desaparecen
4. Hacer clic en "Mostrar inactivos"
5. ✅ Verificar que logros inactivos reaparecen
6. Estado Vacío
1. Filtrar por categoría que no tenga logros
2. ✅ Verificar mensaje "No hay logros en la categoría X"
7. Requirements Display
1. Verificar que requirements se muestran como JSON
2. ✅ Formato debe ser legible (pre con JSON.stringify)
3. ✅ No debe ser editable
Endpoints Utilizados
GET /api/v1/gamification/achievements
- Controlador: AchievementsController.getAllAchievements()
- Params: includeSecret=true (para admin)
- Response: Achievement[]
GET /api/v1/gamification/achievements/:id
- Controlador: AchievementsController.getAchievementById()
- Response: Achievement
PATCH /api/v1/gamification/achievements/:id (pendiente backend)
- Status: NO IMPLEMENTADO en backend
- Workaround: toggleActive simula respuesta en frontend
Notas Importantes
Limitaciones Conocidas
-
Toggle de activación es simulado
- Backend no tiene endpoint PATCH /achievements/:id
- Se requiere implementación futura
- Por ahora retorna achievement con is_active modificado localmente
-
Backend endpoint retorna array directo
- No tiene paginación
- Frontend adapta response a estructura esperada
-
Categorías hardcodeadas
- No hay endpoint para obtener categorías dinámicamente
- Se usan las del enum AchievementCategoryEnum
Mejoras Futuras
- Implementar endpoint PATCH en backend para toggle
- Implementar paginación en backend
- Agregar búsqueda por texto
- Agregar ordenamiento (por nombre, fecha, rareza)
- Agregar modal de detalles del logro
- Agregar estadísticas de cuántos usuarios tienen el logro
Estado del Build
✓ built in 12.21s
Sin errores de TypeScript Build exitoso
Checklist Final
- API client creado (achievementsApi.ts)
- Types definidos (achievements.types.ts)
- Componente AchievementsTab implementado
- Integrado en AdminGamificationPage
- Filtrado por categoría funcional
- Toggle activo/inactivo (simulado)
- Display de rewards (XP + ML Coins)
- Requirements como JSON read-only
- Estados de loading/error/vacío
- Build exitoso sin errores
- Exports actualizados en index.ts
Siguiente Paso
Para testing completo:
- Levantar backend:
cd apps/backend && npm run start:dev - Levantar frontend:
cd apps/frontend && npm run dev - Navegar a http://localhost:5173/admin/gamification
- Seguir pasos de Testing Manual