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Multi-project update: gamilit, orchestration, trading-platform
Gamilit:
- Backend: Teacher services, assignments, gamification, exercise submissions
- Frontend: Admin/Teacher/Student portals, module 4-5 mechanics, monitoring
- Database: DDL functions, seeds for dev/prod, auth/gamification schemas
- Docs: Architecture, features, guides cleanup and reorganization

Core/Orchestration:
- New workspace directives index
- Documentation directive

Trading-platform:
- Database seeds and inventory updates
- Tech leader validation report

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-18 07:17:46 -06:00

8.0 KiB

GLOSARIO DE TERMINOS - GAMILIT

Versión: 1.0.0 Fecha: 2025-11-29 Audiencia: Todos (desarrolladores, PMs, stakeholders)


Terminos de Gamificacion

Economía del Juego

Término Definición
XP (Experience Points) Puntos de experiencia que determinan el rango del usuario. Se obtienen al completar ejercicios.
ML Coins (Monedas Lectoras) Moneda virtual para comprar comodines y ayudas.
Rango Maya Nivel jerárquico del usuario basado en XP acumulado. 7 niveles: Novato → Leyenda.
Streak (Racha) Días consecutivos de actividad o ejercicios correctos consecutivos.
Leaderboard Tabla de posiciones que muestra rankings de usuarios por diferentes métricas.

Comodines (Power-ups)

Término Definición
Comodín Ayuda que el usuario puede comprar con ML Coins y usar durante ejercicios.
Pista (Hint) Revela parte de la respuesta correcta.
Visión Lectora (Time Freeze) Congela el temporizador durante 30 segundos.
Segunda Oportunidad (Retry) Permite reintentar un ejercicio sin penalización.
Skip Permite saltar un ejercicio sin penalización de XP.

Progresión

Término Definición
Achievement (Logro) Reconocimiento otorgado al cumplir condiciones específicas.
Mission (Misión) Objetivo asignado al usuario (diaria, semanal, o especial).
Module Progress Porcentaje de avance en un módulo educativo.
Rank Up Subida de rango al alcanzar umbral de XP requerido.

Terminos Educativos

Modelo Cassany

Término Definición
Comprensión Literal Nivel básico: localizar información explícita en el texto.
Comprensión Inferencial Segundo nivel: deducir información implícita del texto.
Comprensión Crítica Tercer nivel: evaluar, juzgar y opinar sobre el texto.
Comprensión Digital Cuarto nivel: interpretar textos multimodales y digitales.
Producción Creativa Quinto nivel: crear contenido original basado en la lectura.

Tipos de Ejercicio

Término Definición
exercise_type Tipo específico de ejercicio (ej: crucigrama, detective_textual).
exercise_mechanic Mecánica de interacción del ejercicio (drag & drop, selección múltiple).
Validador Función de BD que valida respuestas de un tipo de ejercicio específico.

Evaluación

Término Definición
CEFR Common European Framework of Reference. Niveles: A1, A2, B1, B2, C1, C2.
Taxonomía de Bloom Niveles cognitivos: Remember, Understand, Apply, Analyze, Evaluate, Create.
Score Puntuación de 0-100 obtenida en un ejercicio.
Grading Proceso de calificación (automático o manual por maestro).

Terminos Tecnicos

Base de Datos

Término Definición
Schema Agrupación lógica de objetos de BD (tablas, funciones, vistas).
DDL (Data Definition Language) SQL para definir estructura (CREATE, ALTER, DROP).
RLS (Row Level Security) Seguridad a nivel de fila en PostgreSQL.
Trigger Función que se ejecuta automáticamente ante eventos de BD.
ENUM Tipo de dato con valores predefinidos (ej: user_role).
JSONB Tipo de dato JSON binario en PostgreSQL para datos flexibles.
Materialized View Vista pre-computada para mejor performance.
Seed Script de datos iniciales para poblar tablas.
Carga Limpia Recreación completa de BD desde DDL y seeds (sin migrations).

Backend (NestJS)

Término Definición
Entity Clase TypeScript que mapea a tabla de BD (TypeORM).
DTO (Data Transfer Object) Objeto para validar y transferir datos entre capas.
Service Clase con lógica de negocio.
Controller Clase que maneja endpoints HTTP.
Guard Middleware para autorización (ej: RolesGuard).
Decorator Anotación que modifica comportamiento (ej: @Roles()).
Module Unidad de organización en NestJS.

Frontend (React)

Término Definición
Component Elemento de UI reutilizable.
Hook Función para manejar estado y efectos (useEffect, useState).
Store Estado global de la aplicación (Zustand).
Feature Carpeta que agrupa funcionalidad relacionada.
Page Componente que representa una ruta.
API Client Servicio para comunicación con backend.

Arquitectura

Término Definición
Monorepo Repositorio único que contiene múltiples proyectos.
SSOT (Single Source of Truth) Fuente única de verdad para datos/definiciones.
Multi-tenant Arquitectura que soporta múltiples organizaciones aisladas.
Dual-Table Pattern Separación de workflow (submissions) y recompensas (attempts).
Feature-Sliced Design Organización de código por funcionalidad, no por tipo.

Acronimos

Acrónimo Significado
GLIT GAMILIT (nombre corto)
API Application Programming Interface
JWT JSON Web Token (autenticación)
CRUD Create, Read, Update, Delete
RPC Remote Procedure Call
ADR Architecture Decision Record
MVP Minimum Viable Product
QA Quality Assurance
CI/CD Continuous Integration / Continuous Deployment
FE Frontend
BE Backend
DB Database

Roles de Usuario

Rol Definición Permisos
student Estudiante que completa ejercicios Ver módulos, completar ejercicios, ver progreso
teacher Maestro que supervisa estudiantes Crear tareas, ver progreso de alumnos, calificar
admin_teacher Maestro con permisos administrativos + Gestionar aulas, reportes
admin_school Administrador de escuela + Gestionar maestros, configuración
super_admin Administrador de plataforma Acceso total

Portales

Portal Audiencia Funcionalidad Principal
Student Portal Estudiantes Ejercicios, progreso, gamificación
Teacher Portal Maestros Dashboard, tareas, calificación, alertas
Admin Portal Administradores Usuarios, organizaciones, sistema
Parent Portal Padres (backlog) Ver progreso de hijos

Estados de Ejercicio

Estado Contexto Significado
draft exercise_submissions Guardado pero no enviado
submitted exercise_submissions Enviado, pendiente de calificación
graded exercise_submissions Calificado por maestro o sistema
in_progress user_achievements Logro parcialmente completado
completed user_achievements Logro completado, listo para reclamar
claimed user_achievements Recompensa reclamada

Schemas de Base de Datos

Schema Propósito
auth Autenticación base (users base)
auth_management Perfiles, roles, membresías, tenants
educational_content Módulos, ejercicios, assignments
gamification_system Achievements, rangos, ML coins, comodines
progress_tracking Intentos, submissions, progreso de módulos
social_features Escuelas, aulas, equipos, amistades
notifications Notificaciones multi-canal
content_management Templates, media, contenido Marie Curie
audit_logging Logs y auditoría del sistema
system_configuration Configuración, feature flags
admin_dashboard Vistas para dashboard administrativo
lti_integration Learning Tools Interoperability
communication Mensajería maestro-estudiante
gamilit Funciones globales y triggers

Última actualización: 2025-11-29 Mantenido por: Architecture-Analyst